Unity PhotonView – 同步对象时的所有权问题

我创造了一个白色的球将由两个在线玩家控制的比拉德游戏。

我已经把我的对象p​​hotonview设置为所有权接管:

http://img.ufgame.com/unity/no.jpg?dl=0

  1. 当一个玩家在一个客户端投球时,它会在其他客户端同步。

  2. 现在当我更新另一个客户端上的球时,另一个客户端不会更新。

为什么所有权是固定的?

只有一个客户端将更新发送到另一个客户端,而不是相反。

我应该在这里做什么?

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我不能说为什么所有权是固定的。

但是,如果是这样,我会建议做两个球杆,每个客户拥有一个。

只有根据轮到谁的时间才能看到一个人。 然后在他们轮到之后,更新其他球与第一个确切的属性。 交换他们的知名度,冲洗,重复。

此外,请确保closures无形球的所有物理。