是否有可能在Unity翻转2D精灵而不是翻转它分配的对象?

我在一个碰撞检测系统上“建立”了(接下来是一个教程),当我将物体向左和向右翻转时,碰撞混乱了。 所以我有三个select find一种方法来修改碰撞检测,为所有的animation左右精灵或翻转精灵,但没有对象。

如果有人使用了RaycastHit2D,并且已经find了正确的方法,那也是很棒的。

您可以将精灵附加到处理碰撞检测逻辑的主游戏对象的子节点上。 每当你想要翻转精灵,只需要在子对象上留下主对象。 这样你可以达到你想要的结果:)