我正在使用Unity3D。 我正在进行高级主题。 例如Mipmap。
我如何能自动mipmap(使用相机距离)的纹理?
谢谢。
只需选中纹理导入设置中的checkbox即可启用mipmap生成。 他们正在自动使用。
为了使mipmap具有任何效果,您需要启用双线性或三线性过滤。 如果您不是手动尝试读取自定义着色器中的mip级别,则不需要执行其他任何操作。