我可以从Unity导出animation模型吗? 成什么格式?

我有一个来自Unity资源商店的animation3D模型,我想要一个新的animation师修改(许可证允许)。 但他们需要一个他们可以使用的格式(在Maya或者其他的东西?)。 我迄今为止所能find的是:

  • 如何从编辑器导出为Unity Package格式
  • 脚本将网格(仅限?)导出为OBJ格式[1]

是否有可能从Unity中导出纹理和操纵模型? 如果是的话,转换成什么格式和如何?

[1] ObjExporter和ExportOBJ

Unity不提供其他建模的导出选项。 但是,它提供了使用资产 > 导出包 将animation模型(和其他东西) 导出.unitypackage格式的选项

(据我可以告诉这包括你可以find项目文件夹中的FBX文件 。)

在我的情况下,这足以让艺术家在Unity中直观地检查模型和animation,并直接检查纹理文件。 最后,而不是调整animation我们用它作为参考。