时间轴覆盖Unity中的animation片段

时间轴统一覆盖

我试图做一个过场animation,当相机在他周围(用电影机)转动(轨道?)和其他一些事情发生时,亚当角色团结一致的过场animation,例如恐怖声音来自远方等等。

问题是 ,让亚当走,我用他自己的默认步行animation剪辑,没关系,但我想调整一下。 例如,让他在时间线编辑器中播放声音时转过头。

我无法find如何做到这一点。 我不知道如何覆盖我导入到时间轴的步行animation。 即使我为他的脖子换另一个轨道,我也不能logging任何东西。 我认为这是因为步行animation需要控制。

我正在使用Unity 2017.1

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