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Unity的“压缩质量”是否影响ETC2压缩?

在Unity中,我在Android上使用ETC2 8位压缩的“高级”纹理选项。 如下所述,可以select“压缩质量”: http : //docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html

看起来压缩质量可能会影响运行时性能,根据该文档 – 但据我所知,ETC2 8位通常不会有不同的性能特征根据如何纹理被压缩…压缩质量设置其实与Android上的ETC2 8位压缩有所不同?

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