在Windowsapp store发布一个XNA项目

我在XNA上做了一个我想在Windows Store上销售的应用程序。 当在Windowsapp store仪表板上传时,它说文件需要格式为xap,.appx,.appxbundle或.appxupload,但是我不知道如何创建这些文件。 我可以find的最好的信息是https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh454036.aspx,但我没有“存储”在我的项目菜单。 我正在使用Visual Studio 2015和XNA 4.0.5

XNA游戏不直接支持在Windows商店。 构建Windowsapp store应用时,会生成“appx”文件types(当您创建新项目时,这是项目选项之一)。 正如他在评论中提到的“rlam12”,有一个正在处理的Win32包装,可以将常规的.exe文件转换为Windowsapp store应用。 但是,这一段时间不会出现。

如果您想避免将游戏从头开始重新编写到C ++ / DirectX中,可以考虑使用MonoGame,然后构建一个Windowsapp storeMonoGame项目。 MonoGame基本上是几年前停止开发的XNA的开源版本。 我没有使用MonoGame很长一段时间,但它应该不会是一个困难的过渡。 下面是一个关于如何开始使用MonoGame和Windows 10 Store App开发的简短教程的链接:

http://www.codeproject.com/Tips/1015929/XNA-Basics-Windows-and-MonoGame