什么收入模式可用于Xbox游戏?

在各种平台上有不同游戏的收入模式可供select – 广告收入,付费游戏,付费DLC,微交易等等。 Xbox游戏开发者(包括物理光盘,Live Arcade和Live Indie)有什么收入来源?

这不是一个清晰的列表,并将忽略一些无关的东西,如T恤,数字,海报等,任何费用将以美元($ 1 = 80微软积分)给予MSRP,并将打折利润率/削减和分销商削减(其中一些必须由媒介直接谈判)

物理媒体:

考虑到一般的Xbox游戏零售价为60美元,这些零售商通常是零售商一次性购买(每次1万到1千美元),并且在不同地点(通常每个地点5-10份)分发。 请记住,为了在XBox上发布任何物理媒体游戏,微软必须给它一个绿灯,并将其放置在任何商店,要求所有者通过购买他们的许可。

除了物理介质之外,这些可以有数字材料(详情请参阅DLC)

XBox直播:

  • 一个完整的游戏,物理发布(零售价为60美元)可以在Xbox上以40美元现场销售(尽管这些仍然可以卖到60美元,这取决于几个我不会在这里讨论的因素)
  • 一个较小的游戏(XBLA)可以在10到20美元之间的任何地方销售,这些成本通常不会经常变动,但是微软可以select将游戏按照自己的意愿进行销售。
  • 通过物理媒体,下载或XBLA进行的游戏可以通过Xbox Live市场分发的附加内容。 (见下文)

DLC:

  • 扩展/插曲/附加组件:游戏可以在Xbox Live市场上提供增加游戏function(增加位置,能力,等级等等)的内容,这些游戏通常花费10美元
  • 地图包:这些只需将地图添加到多人游戏体验中即可。 他们的成本从5美元到10美元不等
  • 主题:这些在仪表板上修改Xbox的外观。 这些通常是免费的$ 15

我不直接确定微软是否有任何直接的影响,除了一般的游戏之外。 他们有权利只用一个字就不允许他们的系统发布游戏。

至于这些不同选项的实际成功与否,实际上是从IP到IP,而且很可能取决于确切的游戏。 你可能会去寻找物理媒体游戏的最佳卖家,并下载游戏,并且可能会发现一些游戏types作为物理媒体销售得更好,而其他types的游戏则更好地销售下载游戏。 一段时间以来,成千上万的人购买Xbox360只是为了玩gem迷阵,尽管这很可能会改变。

虽然这可能不是你想要听到的东西,但是像stream行文化中的许多东西一样,一个给定的知识产权或游戏的成功或失败,不能决定于它的特征,开发时间或释放方式,而是取决于它的能力就是说“一个月的味道”赋予一些知识产权/游戏更多的持久力,他们仍然只是当前的“本月风味”。