在XNA中创建或保存模型(.fbx或.stl)文件

我已经在顶点的帮助下(在没有fbx文件的情况下)在XNA中绘制了3D球体。

现在我想从XNA创建3D球体的.fbx文件或.stl文件,有没有办法做到这一点?

或者我怎样才能保存这个领域的任何格式types的文件。

绘制球体的透视图没有任何意义,因为球体从任何角度看起来都像一个圆圈。 绘制一个球体的最重要的部分是显示其体积。 您可以通过仔细检查灯光,阴影,reflection光线和高光来做到这一点。 要绘制一个好的圆,你可以先绘制一个正方形,然后在其中绘制圆。 请注意,桌子上球体的阴影呈椭圆形状。

在绘图时,尝试将对象看作图像。 勇于行事,不要担心犯错误。 您可以随时修复它们。 不要担心施工线或污迹。