在XNA框架上构建的Isometric游戏有什么好的和有用的资源?

我目前正在使用Microsoft XNA Framework进行等距游戏。 我正在寻找可用于使这个项目成功的资源,例如等距引擎,物理引擎,精灵引擎(等距游戏),事件处理程序…

任何投入将不胜感激。

等轴投影与您select的底层工具没有太大的关系,只是您看待事物的方式(角度,没有透视失真),但这并不会改变事物performance的基本原则。 这意味着您不需要特别search等距工具。

例如物理学是一样的,不管你怎么看。 车祸的math不会改变,无论你从左边还是从右边看,它都不依赖于观察者。 弹跳球也是如此,不管你是从左边看还是从上面看,都会一样的弹跳。

如果您对如何在等距投影方面实施这样的事情有特别的疑问,请告诉我们一个例子,我们可以进入细节:)

我遵循这个网站上的平铺引擎教程: xnaresources.com 。 平铺引擎教程作为一个普通的方形平铺地图开始,但在第四部分,他们将其转换为等距。 它们包括绘图,瓦片深度,瓦片采摘(即“我点击了什么瓦片?”),并添加可控字符。

这不是一个引擎,但是我做了 Nick Gravelyn的TiledLib项目的一个分支 ,显示了这个库渲染一个等距Tiled地图的例子。 不完美,(可能是越野车),但可能会帮助你开始,如果你有任何问题,发布错误,我会看看我能否帮忙。

HTH