Articles of 专利

我可以在商业应用程序中包含PCMaudio数据吗?

由于某些原因,我需要原始audio数据在我的应用程序。 我将某些声音转换为PCM格式(在开发时),并将这些PCM文件存储并加载到我的游戏中。 PCM代表脉冲编码调制,据我所知,它是信号的表示,因此不能被任何人获得专利。 我认为只有格式可以获得专利(例如依赖于PCM的WAV),但是PCM序列不能。 所以如果我在应用程序包中包含PCM数据,我不会违反任何专利,是吗? 顺便说一下,我正在为Android开发。

“Match-3”机制是否没有专利?

我可以在我的商业游戏中使用一个三重奏机制而不被持有专利的公司起诉吗? 我会为机制添加一些额外的function。

S3TC / DTXn专利

我刚刚在我的OpenGL引擎中写了一个DTXn加载器来支持.dds文件(即通过glCompressedTexImage2D ),并且通常在GPU中使用纹理压缩 。 我也发现使用S3TC会导致专利问题。 我做了一些search,发现在维基百科上 : The patent on S3 Texture Compression expires on October 2, 2017. 这个信息是否意味着在大约一年的时间内,S3TCalgorithm可以在没有专利的情况下开源,可以自由使用,应该等待?

游戏devise和名称的版权和专利?

我们都知道每个游戏都有来自另一个游戏的元素,但是什么时候跨越版权? 我对此有一个特别的问题,因为这个“行”是非常模糊的。 当寻找一个名字和谷歌search它通常返回某种旧的或未知的游戏已经完全相同的名称。 我可以用这个名字吗? 而“ 暗黑破坏神”这个名字呢,因为暗黑破坏神是魔鬼的常用名字,所以在这个名字上就不可能有专利。 那么一款名为“暗黑破坏神”的游戏会被允许吗? 比方说,我想像Mechwarrior一样制造一个机器人游戏。 很明显,机械devise有版权,这个名字,因为我想。 但是,如果我制作一个包含不同devise/名称的机甲的顶级战术小队游戏,我是否会穿越任何权利,并称之为“钢铁侠” ? 我知道这里没有太多的律师,但是现在怎么可能有人创造一个不违反版权的游戏。 就像Mechwarrior的例子一样,现在有很多游戏甚至是使用这个概念的电影。 至于什么问题Mechwarrior可能已经从高达animation系列撕裂了这个想法。 每周都会有很多作品出现,包括独立作品,几乎不可能侵犯到某个版权。

由专利保护的外部文件的游戏本地化?

http://www.google.ch/patents/US7930167 这个专利解释了从外部文件加载游戏语言。 我很确定这已经在很多游戏中实现了。 我不确定他们是否违反了专利。 那么将允许什么样的本地化?

人们如何绕过卡玛克的逆向专利?

显然,Creative拥有Carmack Reverse的专利,他们成功地迫使Id修改了源代码丢失的技术 ,并在Doom 3中join了EAX 。 但是Carmack的Reverse是经常被讨论的,显然这对于​​延期着色是一个不错的select,所以它也可能被用于很多其他的高预算制作。 尽管Creative不太可能追求小公司,但我想知道更大的工作室是如何解决这个问题的。 他们只是交叉手指,并希望创意不会拖累他们,或者他们只是不使用卡玛克的反向?