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适用于MMO的黑盒functiontesting方法

我已经在电子游戏质量保证的职业生涯很长一段时间了。 我已经参加了大约十几个不同的游戏,包括FPS,MMO,MOBA和RTS,以及很多早期的独立游戏。 我不是一个12岁的孩子,他认为每天玩电子游戏都会很有趣。 我知道这是在严格的期限和很大的压力下工作的。 我喜欢这个过程的分析方面,我想把这个激情当成一个职业。 我现在有一些即将到来的内测周末,我打算参加。 有什么办法可以用这些方法来提高testing人员的素质? 在这一行工作中,任何人都愿意分享一些人们为了质量保证工作而select什么types的经验, 分析,注意细节,沟通等 其他信息:感觉我也应该提到,我也有很多编程经验。 我现在是我最后一年的软件工程专业,但是我真正感兴趣的是QA。 谢谢 编辑::我想打开这个让我看看,如果我可以更正确地说这个。 什么是一些专业的游戏function/用户体验testing方法,我可以申请即将到来的封闭testing周末事件的WildStars或上古卷轴在线。 我正在寻找可用于提供游戏方面评估的信息,然后我可以将这些信息包含在简历或testing简介/投资组合中,以展示潜在的雇主。“这就是我如何计划我的会议,这就是我执行它,这是我发现的。“ 我希望这不像我原来的职位那样开放。

游戏开发的不同方面

我一直对编程游戏颇感兴趣,但是我最近想到的一个有趣的问题是我想要专门做什么? 在做了一些研究之后,我发现游戏开发者/程序员可以在很多领域专门研究他们的技能,例如: AI 界面devise 游戏引擎开发 在线多人游戏的情况下,还有一些专注于优化networking代码的人。 所以我想我的问题是,还有什么其他方面的游戏编程存在,我可以专注于? 那些更有价值的东西会增加我在一家高薪公司就业的机会?

什么是游戏开发组合?

什么是游戏开发组合? 它包括编程或建模和animation吗? 有人可以给我解释吗?

开办独立公司的成本/利润/closures

总之,我想创办一家游戏公司。 我没有太多的编码经验(只有基本的理解和编写基本程序的能力),任何graphicsdevise经验,任何混音经验,或任何其他技术。 不过,我确实有很多想法,很棒的分析能力和非常合乎逻辑的生活方式。 我没有任何朋友,甚至是远程技术(或关于游戏的创意)。 所以,现在我们已经清除了这个问题,我的问题是:多less,最低限度,我开始这样一个公司会花费多less? 我知道一场比赛可以在半年之内完成,这意味着一场比赛可能需要半年的时间才能开始,假设在第一个项目上工作的人做好了自己的工作,不要让比赛破坏,一堆小虫子等等。那么我需要花多less钱,半年的利润会是多less呢? 我在这里看着最低的成本,为此,我不得不出售我现在的公寓,买一个新的,小一点的,交纳税款,并可能转移到美国/加拿大/英国,以接近技术先进的人并能讲当然的语言)。 编辑:我正在看一个小项目的初学者,不是一个巨大的AAA称号。

金融工程或运营研究背景的人在游戏中是否有一席之地?

我刚刚在一所工程学校的大学里开始了我的第一年。 我还没有任何有关编程的课程,虽然我在一所工程学院,但我并不擅长物理或化学。 对我而言,要走的路是math相关专业,即金融工程或运筹学。 虽然我相信在这些方面我会有所好转,但是我绝对不希望陷入极度的工作时间和压力水平的“金融黑洞”。 我想在我的生活中有创造力。 所以我想知道在金融工程或运筹学的背景下,我可以在博彩行业find什么样的工作? 我可以join游戏开发公司的创意团队吗?

如果你生活在一个没有游戏公司的国家,如何在游戏行业find工作?

你不知道我们每个人都住在美国/欧洲,那里的潜在雇主/机会可能比其他国家多,我住在一个只有零游戏公司的国家(除了一些制作HTML游戏的公司外)但是我相信还有很多其他人也有相同的情况,我正在制作一些原型游戏,可能会有帮助。 但真正的问题是,还有没有更好的方法可以让国际公司获得注意(至less是面试),还是因为你生活在遥远的地方,会降低他们雇佣你的兴趣? 这个问题可能被认为是主观的,甚至是重复的,但我觉得我正在处理一个可能没有解决的问题。

游戏开发公司的梦想益处

除了薪水之外,从游戏开发公司作为员工获得什么样的收益? 例如,我会发现这些东西对我和公司都有用: 建议自己的想法的权利。 每个人都参与了头脑风暴的过程。 花在testing新游戏上花费的时间的20%,制作自己想法的原型,博客游戏开发或向同事介绍相关事宜。 至less一些产生的代码应该是开源的。 获得与开发相关的书籍,杂志订阅。 在开发的游戏中获得所有开发人员的链接,并链接到他们自己select的个人网站。 国际同事。 每周工作时间不得超过40小时,但可以select加class。 如果我将来自己创办了一家游戏开发公司,我想把这一切留给员工。

游戏开发中的工作细分是什么?

有一个项目,我试图开始独立游戏开发; 具体来说,这将是一个社交网站,让开发人员通过( 这是一个秘密 )。 其中一个关键组成部分是展示会员的技能。 问 :我需要知道以下列表中没有列出主要的游戏开发角色,牢记许多专家角色正在凝聚成更广泛的多面手角色: 艺术 animation师(人物,生物,道具等) 概念艺术家(2D场景,环境,道具,剪影等) 技术艺术家(UI艺术家,字体,平面devise师等) 3D艺术家(造型,索具,纹理,灯光等) audio composer php(分数,音乐等) 音效工程师(SFX,情绪设置,audio实施等) 语音(对话,演戏等) devise 创意总监(初始指导,团队管理,沟通等) 游戏devise器(系统,机械,控制映射等) 世界devise师(关卡devise,美学,游戏进程,活动等) 作家(故事,神话,对白,风味文字等) 程序devise 引擎编程(引擎创建,脚本,物理等) graphics工程师(精灵,灯光,graphics用户界面等) networking工程师(局域网,多人游戏,服务器支持等) 技术总监(我不知道技术总监会做甚么) 发布脚本 :我有一个艺术背景,所以我不熟悉游戏创作背后的其他人。 这个列表中缺less什么,如果觉得有些事情应该改变一下,那么怎么样呢?

游戏工作室是否仅仅根据他们的math知识来雇用人?

除了非常基本的Java水平以外,我的编程技能很less,但是我拥有出色的math和科学知识。 我想知道如果我想进入video游戏开发领域,我可以提供什么样的潜力? 人们是否仅仅根据他们的math知识来雇用人员呢? 我喜欢写作或绘画等其他的东西,但是math和科学是我真正擅长的唯一技能。

你作为游戏testing人员的经历如何?

我目前是一个独立的游戏开发者。 我很乐意在游戏行业的团队中工作。 我觉得做一个“游戏testing人员”是一个相对容易find工作的方法,但是这个工作可能有点不可取。 那么作为游戏行业的testing人员,你的经历如何? 一些有趣的经验可能包括: 游戏testing者的位置是否导致其他更理想的位置? testing人员和开发人员之间的关系如何? 你写了什么代码? (testing“框架”,unit testing等) 如果臭虫投入生产,对testing人员有任何(可能是不公平的)责任?