Articles of 规划

什么是devise游戏城市的基本分区指南?

我正在计划一个虚构的游戏城市。 基于游戏玩法和故事,我决定了需要存在的几个地点。 我想知道在规划一切时,我需要在多大程度上考虑分区。 例如,有一个加工厂的工业区,但也有一个相当接近的住宅区。 据了解,由于健康问题,工业区离居民区应有一定的距离。 这当然有很多因素,但是我想知道在规划这个城市的时候我应该考虑什么程度。 这场比赛决不要求现实的城市规划,但为了不显得不现实,我想知道在规划这个时是否有任何规则。

我如何创建一个可以适应新的平台环境的游戏devise?

我正在devise一款可以被认为是多function的游戏,以适应不同的平台和控制scheme,而不会有太多的困难。 我问了这个问题,试图理清哪些技术可以尝试和计划什么,但是基本上要求别人预测未来的技术是什么,它是封闭的(理所当然地,我同意)。 所以现在我的问题是, 如果我想devise一个可以很容易地适应新的平台环境的游戏,而不是试图规划一个适合特定技术和控制方法的游戏, 我应该在规划中考虑什么?

足球比赛的起点AI

我想建立一个简单而富有挑战性的足球比赛。 我可以把简单定义为不需要现实和具有挑战性的团队意识,可以合作做好游戏。 我已经读了一大堆关于这个问题的资料,几乎所有的解决scheme都是基于启发式的,根据团队的状态决定不同的行动(攻击,发展等等)。 除此之外,我们还有类似于“去球”,“去阻挡球/其他球员”等操控行为。 例如,目标导向的行动计划者可以帮助这个子目标吗? 有没有人有这方面的经验? 你将如何让所有玩家的运动像一个团队那样行事,而不是像玩场上的独立实体一样,而不是像机器人一样? 我只是在这里寻找一些指导方针或概念,我知道这是一个广泛的话题,但倾听其他有这方面经验的人可能真的很有帮助。 提前致谢。

游戏开发:预生产阶段

我正在开始一个新项目。 这将是一个使用HTML5,JavaScript和CSS3开发的网页浏览器游戏。 关于游戏开发过程,我有一些一般的问题。 当你开始编写第一行代码的时候,你应该知道游戏的一切吗? 我的意思是你应该知道所有的细节,玩家可以或不可以做的所有事情? 基本上:在开始编码之前,你应该写下新的想法吗? 我了解前期制作过程是关于logging,研究等。这是什么意思? 这是否意味着我应该打开Word并写下关于游戏的所有内容? 比如当你点击不同的东西时会发生什么 谢谢你的帮助!

如何在一个基于导航网格的寻路系统中预测汽车的未来位置?

我正在开发一个基于汽车的射击游戏,在这个游戏中,汽车必须互相射击3/4次,并将其从游戏中消除。 我正在尝试为我的汽车开发AI。 问题是如何预测基于导航网格的path查找系统中的用户车辆的未来位置? 我知道它当前的速度和方向,但由于我们没有网格结构,我怎么能在接下来的2到3秒内预测它的位置? 我能想到的一个解决scheme是使用他当前的速度和方向find用户的汽车的X,Y位置,然后接近该点所属的哪个节点。 有没有比这更好的系统可以使用? 任何帮助,将不胜感激。 谢谢 :)

游戏开发:艺术与编程

我是一名程序员,希望能够对游戏开发的艺术/内容创作部分有所了解。 比较像“超级肉男”这样的2D平台游戏和“孤岛危机2”这样的高端游戏,你怎么看: 什么更难做/更可能导致项目失败:艺术还是编程? 哪个会消耗更多的时间,让更多的人工作呢?

什么会鼓励玩家玩我的游戏的战斗和建筑方面?

我一直在计划我的游戏理念的所有function。 这是一个RPG幻想自由漫游游戏,其中游戏的主要焦点在战斗和冒险,但我也想增加成为木匠,店主,砖匠和/或厨师的能力。 虽然这一切都是经过深思熟虑的,但还有一个想法让人费解: 为什么有人会真正按照普通的生活方式进行,甚至开始想到过正常的生活? 我想到了一个经验丰富的冒险家可能会如何“退休”并为自己做生意,但还有什么可能让一个玩家去为工人的生活方式呢?

帮助在场外的任务

我喜欢写video游戏的乐趣,并经常这样做。 我注意到,无论如何,实现游戏本身的大部分时间本身并不需要太多的时间(也许是因为我已经做了很多次,并知道大部分事情是怎么做的),但是当我尝试执行游戏中的东西,我迷路了。 通过离线游戏,我的意思是什么不是游戏玩法:菜单,层次之间的过场animation,select层次的世界地图 ,保存和加载状态,管理重放…只尝试写几个这样的几个,但总是失败; 这就是为什么我没有真正完成和分配一个游戏。 这些常见问题? 我应该从哪里开始做这件事? 我在哪里可以find关于这些东西的书籍/指南?

开始比赛前的调查阶段

我正在考虑如何组织一个关于获得任何游戏开发的信息的阶段,其他人会做什么。 例如,如果我想开发一个关于赛车的游戏,我应该从赛车因素到飞行员等,以及诸如天气,赛道状况等环境因素来计算出比赛中的所有因素。 一个人如何管理这个阶段? 谢谢。

在配备移动工作室时,哪些角色是重要的?

对于将专注于社交,移动平台游戏的新工作室。 我们需要填补什么角色,每个角色有多less是理想的?