Articles of 玛雅人

Maya关键帧animation要统一

对不起大家! 我对这个超级新手,我正在努力教自己的团结。 我从一年前在大学学习的一个3d建模课程中学到了一个关于Maya的非常小的知识,并且在Maya中制作了一个非常简单的对象,并使用关键帧(准确地说是2个关键帧)对其进行了animation处理,但是我似乎无法弄清楚如何把这个animation转换成Unity。 现在我已经玩了好几个小时了,所有的教程和我在网上find的东西都是用于像人一样复杂的对象,并且有关节和其他东西在继续。 animation在Unity中是否需要关节? 我已经将我的Maya文件保存到我的资产文件夹中,但在Unity中的导入设置中看不到任何animation。 这是我的目标: 它激起了这个位置:

如何将多个animation导入Unity中的同一个文件?

我在开发中遇到了一个重大的问题:将过渡animation应用到同一个模型中。 我已经学会了如何用关键帧做单个animation,但是不知道如何处理多个关键帧。 我尝试单独导入不同的animation,并将它们应用于相同的模型,但它不起作用。 我怎么能通过这个绊脚石?

3D模型透明度问题

我正在使用地精XNA 3.6 。 当我从Maya以FBX格式导出3D模型时,模型通常看起来很透明。 对于一些3D模型,它工作正常。 什么可能导致这个?

从玛雅出口的3D模型performance怪异

我有一些3-4个3D角色模型,声称他们是由3Ddevise师从Maya以相同的configuration导出的。 现在,一些模型(animation)在Humanoid设置中工作正常,不能在Generic模式下工作,反之亦然。 在人型生物工作的人似乎只有一个歪了。 虽然在玛雅人看来,一切似乎都很好。 现在,如果出口时出现configuration上的问题,那么它必须影响到它的脚,而不仅仅是一个。 我也检查了Unity中的T-Pose和Automap设置,一切似乎都没有问题。 假设对于角色A,所有的animation都使用Humanoid设置,然后在Generic中,对于所有的animation,它在T-pose结构中都是空闲的,甚至不做任何事情,甚至没有简单的步行animation。 我一直在使用Unity v5.0.1。 请,如果任何人可以拿出任何帮助将不胜感激。

{Maya 2017}与膝关节目标的问题

我对游戏开发或角色devise/装备不是很有经验,但是我正在尝试学习和操纵我的第一个角色。 我使用了Maya 2017的QuickRigfunction,除了膝盖向后弯曲之外,它的运行情况良好。 我尝试移动或旋转拐点目标节点,但不像肘节点那样移动。 我相信我所需要做的就是在我角色的前面得到膝关节目标节点。 有小费吗? 下面链接是截图,以帮助可视化我的问题。 角色钻机: https : //gyazo.com/bee70568fbacc473e095631185443a48 膝弯问题: https : //gyazo.com/d4b1ba9a542dbc18ffb2ba14db71c931

用于Gimp的Maya .IFF插件

Maya首选保存UV快照的格式是它自己的.IFF格式,所以我希望find一个允许Gimp 2(Windows)读取它的插件。 我为不同的linux发行版find了大量的插件,但是没有一个是友好的(我可以看出 – 我承认我不是GIMP的专家)。 有人知道吗? 换句话说,.tiff似乎工作得很好,所以如果没有什么好的理由来打扰IFF的话,那么我也会欣赏那里的input。 (对不起,如果这不是话题)

当在Unity中使用时,三维Maya对象网格问题

要求帮助解决一个问题在Unity中导入三维玛雅对象,使一个iOS应用程序。 Maya对象在Unity网格属性上导入时会更改,并且网格结构显而易见。 有没有人有一些建议来解决这个问题?

在Maya Python中从曲线中select运动path

我需要使用Python获取maya中曲线的运动path。 这是编辑器中显示的情况: 我想通过调用curve3上的方法来获得motionPath1 ,因为它们看起来像是相关的。 不过,我已经尝试过列表方法(listAttr,listHierarchy等)的pleny,但他们只返回curveShape3 。 什么命令,如果它存在的话,得到Python中的运动path的名称知道对象curve3 ?

为什么我的3D模型在导入Unity时看起来如此不同?

我从玛雅导入一个图像到Unity,但形状看起来大不相同,以及颜色,我不知道是什么原因造成的,我该如何解决? 从maya 从团结

Maya 2012:是否可以将单个多边形转换为实体对象?

是否有可能以某种方式挤出一个单一的多边形创建一个坚实的对象(例如:将方形多边形转换为立方体)?