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如何让GVR在Unity中与Xbox控制器一起工作

所以有时候,我可以使用早期版本的GVR和Unity。 1.4我认为这是。 使用最新的版本,它说使用GVR编辑器模拟器。 我认为之前它是GVR查看器主。 我试图在一个项目中,我的Xbox控制器轴都设置了GVR编辑器模拟器,它什么都不做。 我没有得到两个单独的镜头。 然后,我尝试了一个新的项目,没有设置控制器轴和相同的东西。 我也尝试导入一个旧的GVR 1.4文件,但我有一个导入错误。 任何人都可以告诉我如何获得在Unity工作的最新的GVR?

Unity GoogleVR – 如何使用GvrReticlePointer来激活一个命令?

我应该事先提到我是新来的编码。 所以,我目前正在制作一个统一的Google Cardboard应用程序,其function类似于一个Powerpoint演示文稿。 你按下一个键,然后下一张幻灯片出现,等等。 目前,我有这个脚本,允许我通过按下键盘上的右箭头键和左箭头键来更改幻灯片。 我想要这样做,以便我可以通过按十字键button或通过识别手势来更改幻灯片。 但是,我真的不知道如何去做这件事。 有人可以帮忙吗? // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { gameObject.SetActive(false); NextSlide.PreviousSlide = this; NextSlide.gameObject.SetActive(true); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) && PreviousSlide != null) { gameObject.SetActive(false); PreviousSlide.gameObject.SetActive(true); } } 提前致谢! 编辑 – 在线发现本教程https://www.youtube.com/watch?v=nsv6ABzWyM0&t ,现在我知道如何使它可以使用光罩与对象进行交互来触发事件。 不过,我无法弄清楚如何做到这一点,以便我触发的事件是幻灯片的变化。

从统一包导入更多的项目会增加构建大小吗?

我正在开发一个GoogleVR(以前称为Google Cardboard)应用程序,需要导入GoogleVR SDK。 虽然我只希望使用Unity软件包中的一些项目,但是我希望一次性导入它们,并在以后找不到可能需要的东西时再解决。 不过,我担心在项目中包含所有内容可能会影响构建大小,这对于移动应用程序来说会很麻烦。

Unity Google VR SDK主摄像头显示左右相机后面的游戏对象

我试图通过Unity Google VR SDK在iOS上运行一个基本的VR应用程序,并且遇到了一个奇怪的问题,我的游戏对象出现在纸板视图的左右相机视图的后面。 在与SDK一起提供的HeadsetDemo应用程序中,只有一个黑色背景,但在我的应用程序中,背景是默认的灰蓝色天空盒颜色,呈现我场景中的任何游戏对象。 有谁知道如何从主摄像头隐藏游戏对象?

如何使用蓝牙模块连接Unity与Arduino?

我将从Arduino实时获取数据。 我想在Unity游戏中显示这些数据(比如自行车的转速),并用它来控制游戏中的主体。 我有蓝牙模块HC-05,我想用它来将数据从Arduino发送到Unity。 我在Unity商店find了这个插件,但是它的价格是20美元。 你能指导我如何在Unity和Arduino中包括蓝牙访问吗?

连接智能手机显示屏的高分辨率VR

我有一个Android智能手机,具有相当高的分辨率+ USB-C端口,USB-C-to-USB-A电缆和Google Cardboard耳机。 是否有可能开发一个在PC游戏引擎(如虚幻)上运行的VR应用程序,但是通过使用手机作为显示器将输出stream式传输到Cardboard耳机? (而不是完全在手机上运行应用程序)。 例如,如果我想使用强大的NVIDIA GPU进行渲染并通过USBstream式传输graphics。 这里有什么select? 我知道这个指南,这似乎是合理的: https : //uploadvr.com/budget-vr-101-get-pc-vr-streaming-phone/ 这是否是任何游戏引擎(如Unreal / Unity)支持的用例?

Unity3D:如何播放没有VR模式的360video?

我跟着官方的Unity教程制作了一个倒立的球体,在里面播放了一个360video,我设法做到了,但问题是我不能把这个项目建立到我的手机上,因为它说我必须打开虚拟现实支持玩家设置,但事情是我不想,因为当我这样做,它也打开VR模式(即分屏视图)。 我想要的是玩一个正常的360video(全屏),并使用手机的陀螺仪就像Youtube导航。 Youtube提供了一个在耳机和非耳机模式之间切换的button。

如何获得注视input的碰撞位置?

我试图通过使用googleVR Rectile来查看场景中的随机对象来移动第三人物角色,我想到的是将角色放置在碰撞点位置。 任何帮助如何做到这一点?

Unity VR播放器在设备中运行时不会移动

我正在使用Udemy教程学习使用Unity的VR并制作一个名为忍者斜线的游戏。 在Unity Editor播放模式下,一切似乎都能正常工作,但是当我在真实设备上运行我的应用程序时,我的播放器根本无法移动。 我无法弄清楚这里有什么问题。 这是我的播放器脚本。 public class Player : MonoBehaviour { public GameObject sword; public float speed = 4.5f; public float walkingAmplitude = 0.25f; public float walkingFrequency = 2.0f; public float swordRange = 1.75f; public float swordCooldown = 0.25f; public bool isDead = false; public bool hasCrossedFinishLine = false; private float cooldownTimer; private Vector3 swordTargetPosition; […]

如何使用户使用Google Cardboard和Unity在虚拟现实中移动?

我正在Unity 5.3.5中使用Google Cardboard进行虚拟漫游。 我有一个建筑物,我需要在谷歌纸板房间里走动。 我怎样才能做到这一点? 当我们走着拿着Google Cardboard时,是否有可能移动? 我用箭头键完成了移动。 我可以用Google Cardboard打开这个建筑。