Articles of 文本的

在线游戏中的客户是否应该直接或通过游戏服务器访问数据库?

首先即时总计noob关于C#和MySQL。 只是试图find更好的方法。 我相信你的回答可以防止我失去很多时间。 在线游戏(在alpha版本前不超过50个用户,最后不要超过500个)。 基于文本的游戏/控制台像(最小graphics) PVP – >玩家可以摧毁其他玩家。 Simlpy黑客模拟。 将有一些服务器(NPC服务器和播放器制造的服务器) 玩家可以到达由其他玩家制作的服务器。 问:哪一个是存储服务器数据的好方法? 游戏客户端 – > Mysql服务器? 或游戏客户端 – >一个服务器客户端(它是本地运行一个mysqL服务器) 如果它是完全错误的使用MySQL服务器我怎么能做到这一点? 谢谢…

如何在Unity中创建单词作为对象?

我正在制作一个以文字为障碍的游戏,即玩家需要爬过去。 游戏中会有数百个词汇,因此我需要一种自动放置的方法。 我想出了如何在Unity中使用TextMesh创建一个对象,但我无法弄清楚如何自动生成一个对撞机,以便我可以让玩家与之交互。 我知道有一种方法来编辑Edge和Polygon碰撞体的顶点,但我没有编辑它们的源代码。 有用的是TextRender的getPoints方法,但似乎没有办法得到这个。 我正在以正确的方式进行吗? 提前致谢。

缠绕游戏animation模糊效果

我使用Twine(雪人版,使用HTML,CSS,Javascript,JQuery和Markdown)进行恐怖文本冒险。 我想知道什么是最好(最简单)的方式,你认为,创建一个模糊的效果,文本进入和焦点之外(添加/删除模糊行,文字或字符)根据一些标准(鼠标hover,文本推进,或时间)。 或者,只是,做任何的方式。 我真的刚接触Javascript,刚刚拿到了这个星期,但有一个悠久的网页devise和(坏)业余爱好编码。 (Python,Lua) 我有兴趣了解它背后的逻辑,因为我打算花时间在基于networking的游戏开发上,所以请仔细阅读。 当然,让我知道这个问题是错误的还是需要澄清的。 谢谢!

Unity 5 – 手动缩放/缩放文本图层的图像,同时在放大时仍保留文本清晰度?

我在我的场景中有一个部分,我在图层上有一个图像,作为这个图层的子部分,我有一个文本对象的负载。 我需要能够放大和缩小图像(这是一个技术图纸,所以需要放大和缩小),所以我已经设置了一个简单的图像缩放(通过Playmaker),并将缩放应用到button并缩小到另一个button。 缩小图像时,图像比例被设置为默认值1,放大时会转换为比例3。 我还在父canvas上添加了“滚动矩形”,这使我能够在放大图像时单击并滚动图像 – 这也完美地起作用。 然而,我的主要问题是,虽然图像看起来很好放大(原始图像是一个大尺寸,所以看起来很好,即使放大到3级) – 文本缩放时看起来不太好。 它本质上只是“放大”在文本上,因此越大,看起来越糟糕。 文本被设置为“最适合” – 由于事实上我对文本进行了dynamic翻译,因此文本必须保持在指定区域,并在必要时缩小。 理想情况下,我希望文字大小按照图像比例缩放 – 即。 如果文本缩小时尺寸为10,那么当缩放x3(而不是缩放尺寸10)时,尺寸应该是30尺寸。 文本必须保持在与图像完全相同的位置,因为文本位于graphics上的特定点。 文本也需要能够与图像精确地滚动(因此,为什么我把它作为它的孩子,所以它很好地跟随)。 canvas被设置为'屏幕空间 – 覆盖'与'屏幕尺寸比例'和'高度'为1(这样完美的作品在整个游戏中)。 截图附件 帆布 文本 任何帮助,将不胜感激。 提前致谢 Unity 5.3.5 PC / Mac仅限于单机版

c + +基于文本的决斗游戏,越野车转机制

所以我检查了这个代码100次的错误,一切都检查出来,应该工作,我已经尝试了所有我能想到的,但由于某种原因,没有任何工作,这使得运动超级越野车,我的攻击没有任何作品 这是我入门课的一个片段 Frame(); Counter = 1; //Player One's turn while (Counter == 1) { Map::Movement(); Attack::Playerattack(); } //Player two's turn while (Counter == 2) { Map::Movement2(); Attack2::Playerattack(); } 我的运动类的一部分 int ch; switch (ch = _getch()) { //Player 1 movement case KEY_W: //up if (Player::posy != 1) { Player::posy–; DisplayMap(); Start::Counter++; } break; case KEY_S: //down […]

Java如何在不使用JNI的情况下着色文本?

我正在开发一个基于Java的小型文本游戏。 我想了解如何为输出着色而不需要使用JNI的概念 。 C ++有能力直接修改控制台,也可以进行系统调用,但据我所知,JAVA并不是因为它能够独立于系统。 这是可能的,或者我应该看看使用JFrame和绘画对象?

在UI文本中逐字逐个打印string

我试图打印一个字母的字母为UI文本的统一。 每点击一个button,Stampafunction,都必须打印一个字母。 到目前为止,一切工作都很完美。 但是,如果我尝试打印换行符“\ n”,该函数会忽略他并继续在同一行上打印。 这是我的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Click : MonoBehaviour { public static Text txt; public static int indice = 0; public string asd = "String1 \nStriga2"; void Awake() { txt = GameObject.Find("Cmd").GetComponentInChildren<Text>(); } public void Clicked() { Stampa(asd ,indice); indice++; } void Stampa(string stringa, int i) { txt.text += […]