Articles of 应用内购买

应用内购买Cocos2D-X的插件

我计划使用SDKBOX 的应用程序内购买插件来开发我在Cocos2D-X中开发的2D游戏。 我阅读了这个插件和这里描述的function( http://www.sdkbox.com/plugins/iap )看起来很有前途。 不过,我有以下问题: SDKBOX会为使用插件完成的应用内交易收取任何费用吗? 如果不是,那么使用SDKBOX产生收入的商业模式是什么? SDKBOX是一个安全和稳定的解决scheme吗? SDKBOX插件有什么问题? SDKBOX是Cocos2D-X的一部分还是一个单独的组织? 我将不胜感激关于这个主题的任何建议和想法。 谢谢。

Soomla目录可以在Unity中安全移动一个目录吗?

我在我的游戏中整合了应用内购买。 为此,我select使用Soomla( http:soom.la )资产。 我使用免费版本注册grow捆绑。 我从我的grow Web控制台下载了unitypackage unity3d-grow-spend 。 当我要导入unitypackage我发现它想要在各种顶级目录中导入东西,比如: /GROW/* /Plugins/Android/* /Plugins/GROW/* /Plugins/iOS/* /Plugins/Soomla/* /Plugins/WP8/* /Soomla/* /WebPlayerTemplates/SoomlaConfig/* 所有这些安装在我的/Assets目录中。 事情是在我的资产,我只有 /Assets/Scenes /Assets/Plugins 我不想在那里污染。 题: 将/Assets/GROW移动到/Assets/Vendor/GROW并将Soomla和WebPlayerTemplates移动到Vendor目录是否安全? 或者做这个动作,一些应用内购买机制会失败? 这将导致只有 /Assets/Scenes /Assets/Plugins /Assets/Vendor 在顶层,这是相当不错的。

未连接到Google Play帐户时Unity IAP处于非活动状态

我有Unity中的button,允许用户购买应用内产品。 当用户点击button时,他会获得Google Playpopup窗口,允许他进行购买。 但是,当用户没有连接到Google Play帐户,当他点击button时,什么也没有发生(我连接到互联网)。 在iOS上,在这种情况下(未连接到Apple帐户),将提示用户连接到一个帐户。 这是正常的行为? 或者,我应该执行一些操作来检查用户是否已连接到Google Play帐户? 我按照这里介绍的步骤在我的游戏中实现了IAP: https : //unity3d.com/fr/learn/tutorials/topics/analytics/integrating-unity-iap-your-game 我正在使用三星Galaxy Tab A,Android 6.0.1。

通过Google Play的Unity IAP在一天没有互联网连接的情况下被遗忘

我正试图使NonConsumable IAP购买坚持没有互联网连接。 我已经从Unity 5.6通过Google Play实现了IAP系统,用于NonConsumable项目,它正在工作。 从以前的问题中,我学会了如何避免使用Unity的PlayerPrefs来记住购买,以便检查从Unity storeController收到的,用下面的Unity API代码进行初始化的收据。 public void OnInitialized (IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { this.controller = controller; this.extensions = extensions; } 我所观察到的是,只要最近被初始化, OnInitialized就会在没有networking连接的情况下运行。 这似乎被caching在Android的某处,因为清除我的应用程序caching不会强迫购买被遗忘。 问题是大约半天没有互联网连接控制器无法初始化。 因此,我无法使用以下代码检查控制器中的物品收据。 Product product = storeController.products.WithID(productId); if (product != null && product.hasReceipt) { // Owned Non Consumables and Subscriptions should always have receipts. // So here the Non Consumable […]

Unity无代码IAP

所以我正在尝试“新”无代码IAP。 我完全按照指示。 在我的旧testing设备上,我正在购买失败:重复交易。 这是预期的,因为该产品是NonConsumable,我已经购买了它。 但是,在一个全新的新设备上使用完全相同的版本,我在popup的Google Play中收到一条消息:所选产品不可用(请注意,我正在翻译该消息,因为它将以保加利亚语返回,所以确切的文字可能不会是一样的,但意思是)。 有没有人遇到过这个?

从一个统一的apk版本中删除结算费用

所以最近我们制作了一个我们的游戏版本,付费而不是免费的。 这当然意味着我们删除了广告和IAPfunction。 现在我确定我已经删除了每一个代码引用广告或IAP的脚本内置到apk中的脚本,但Unity仍然不断添加帐单permision清单。 除了出口谷歌Android项目,然后修改清单,然后buidilng到apk什么其他选项,我必须解决这个问题?

为什么微交易或多或less地普遍讨厌?

在现在的许多游戏中,我们看到游戏内购买forms的微型交易。 这些购买的好处可以是禁用广告,美容解锁或游戏币。 这是一个例子: 这当然是微不足道的微交易的极端例子。 但似乎更合理的游戏内购买或多或less受到整个社区的鄙视,即使他们在那里帮助游戏货币化,没有游戏也不会存在。 那么为什么微观交易如此受到鄙视呢?