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什么是微交易的好替代品?

最近, 这个问题在这里出现了,这让我想知道是否有更好的方式来赚钱,而不使用微交易。 那么, 什么是微交易的好替代品呢?

如何接受与桌面应用程序的微交易?

我想将微交易实施到我正在处理的桌面应用程序中,但我所知道的微交易服务都是针对Flash或智能手机的主要目标。 有没有明确支持桌面应用程序?

什么收入模式可用于Xbox游戏?

在各种平台上有不同游戏的收入模式可供select – 广告收入,付费游戏,付费DLC,微交易等等。 Xbox游戏开发者(包括物理光盘,Live Arcade和Live Indie)有什么收入来源?

Android游戏的应用内结算库

我正在尝试将应用内购买添加到我的Android游戏中,并且在计算Google Play计费时遇到了一些麻烦。 任何人都可以引用我一个很好的开源参考如何做到这一点?

基于Web的微型交易API

我目前正在做一个基于浏览器的游戏,我想集成微型交易。 不过,我宁愿不必实施自己的店面。 有谁知道可用的框架/ API? 我一直在寻找常用的,大多数似乎是内部工作,即EA的FTP游戏使用http://www.play4free.com/en/我正在寻找这样的东西,但可用于第三派对。 该项目是建立在python框架Django与一个沉重的JavaScript前端,如果有所帮助。 提前致谢。

实现可收集的虚拟物品“包”的最佳做法?

我正在建立一个游戏,在游戏中可以通过游戏(击败敌人,获得关卡)或通过微交易购买“包装”来获得虚拟物品。 看一下像Duels.com的物品包这样的现有示例,看起来他们的实现过程中有很多想法,其中包括: 设置明确的球员期望,可以在包中获得什么 限制包装供应以增加需求并控制通货膨胀 是否还有其他的考虑因素需要考虑? 例如,包装的内容应该是预先生成的,以保证广告的下降率,或者是每个下降率只是一个随机的机会,你可能会提供更高或更低的供应?

你怎么能有意义的市场testing微交易?

出于多种原因,我select使用微交易来货币化我目前的项目。 不过,就像所有打破或破坏的function一样,我担心游戏是如何被接收的。 尽管如此,微交易似乎在我看来是一个独特的问题。 我相信只给人民币会扭曲我的结果,而实际上并不代表人们如何看待事物的定价(同样,当我不需要赚钱的时候,我更倾向于浪费金钱) 。 考虑到这一点,我该如何有效地,有效地对我的游戏中的微交易实施进行市场testing?

为什么微交易或多或less地普遍讨厌?

在现在的许多游戏中,我们看到游戏内购买forms的微型交易。 这些购买的好处可以是禁用广告,美容解锁或游戏币。 这是一个例子: 这当然是微不足道的微交易的极端例子。 但似乎更合理的游戏内购买或多或less受到整个社区的鄙视,即使他们在那里帮助游戏货币化,没有游戏也不会存在。 那么为什么微观交易如此受到鄙视呢?