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MonoGame托管在一个控件/表单中

我非常想将我的monogame窗口放置在Form中,这样我就可以在创建一个简单的关卡编辑器时利用C#框架中很好的GUI元素。 我看了网上,但我无法find任何工作的例子如何做到这一点。 这是什么状态? 可能吗? 我正在使用窗口8。 问候,

我怎样才能为我的自上而下2D areana射手写一个波形编辑器?

基本上,游戏只是玩家,敌人和其他游戏对象互动的方形地图。 由于敌人是在波浪中产生的,我希望能够编辑和存储波形configuration到一个库中,这个库将由波浪产生器加载。 波浪configuration将包括信息,例如将要产生的敌人的types,它们将在哪里产生,等等。 我的想法是使用场景本身作为编辑器:将一些敌人预制件拖入层次结构中,然后运行脚本来收集敌人预制件的所有实例,提取有用信息并将其存储在某种本地保存文件中它可以在以后由波浪产生者使用。 我不知道如何实际做到这一点。 我怎样才能建立这个脚本?

Windows 7 64位上的Milkshape3Danimation

当我在我的64位Windows 7机器上运行Milkshape 3D时,当我尝试旋转它们时,某些关节会展开。 例如,我的模特的腿部有髋关节,膝关节,脚趾关节。 所以做一个步行animation我会旋转髋关节,然后旋转膝关节。 然后,一旦我开始转动脚,脚关节就从膝盖移开,而不是绕轴旋转。 这些图片显示了我在说什么: 我试图在可模式模式下运行Milkshape,使用Mesa软件OpenGL渲染器,但是它不起作用。 目前我的解决方法是在32位Windows XP虚拟机上运行Milkshape。 有谁知道是什么原因造成的以及如何解决?

用于像C#/ C ++表单devise器或“Web Inspector”一样创建和定制自定义编辑器窗口的插件?

Unity3d允许用自定义UI构建窗口。 只需要使用EditorGUI/EditorGUILayout类和它们的静态方法。 自定义窗口示例: 问题是所有的组件都必须通过脚本手动添加。 然后需要保存,切换到编辑器,等待小编译的东西,然后我们可以看到结果。 在web开发中,人们使用Web Inspector (例如,我们可以按下F12 ,Tab Elements – > Styles )。 我们可以将所有需要的属性添加到元素,并可以实时查看结果。 编辑。 另一个例子(比以前更好):我们知道C# winFormApp , C++ MFC等,它有窗体devise器。 我们可以select任何元素并设置它们的属性: 对Unity有类似的插件会很好 所以。 Unity3d有类似的工具,实用程序,插件吗? 实用程序检查代码和编辑样式(位置,边距,填充,背景,宽度,高度,颜色等)?

Unity协作错误:“看起来你还没有任何数据”

在Unity Developer页面上 ,我的合作伙伴已经将我join了他的团队。 我可以看到他的项目。 我点击Go to Collaborate : 这使我到“资产”标签,说:“看起来你还没有任何数据。” 点击提供的链接只是把我带回主页面,没有详细的说明可以find。 有没有人成功地使用了新的“Unity Collaborate”function呢?

拍摄一张照片,并将其剪切成一张瓷砖地图

所以我正试图在Phaser上做一个游戏。 我试图想出最好的方法来剪切这个图像 ,并将其制作成瓷砖地图,或者我尝试将整个图像作为游戏的底层,并确定鼠标点击的位置。 我相信图像的宽度为140,高度为160或162.然后,我将不得不使图像的四个角落透明,以便我可以覆盖它们来创建地图。 如果我想用可滚动的背景,我不知道如何进行,我会叠加到屏幕上的热点,我不得不做一个指向hex转换,因为我没有瓷砖坐标

有没有符合这些要求的3Danimation工具?

我正在寻找3D物理/变换animation编辑器。 它应该能够从OBJ或FBX导入3D网格,然后它应该能够对变换进行animation处理。 我需要3D游戏这样的工具,在那里出现许多dynamic的和无机的元素,比如门,陷阱,机器人,升降机等等。 我在哪里可以find这样的工具?

用于可视化简单2Dgraphics的工具

我正在使用坐标集(例如, moveTo(x,y) drawTo(x,y) )绘制简单的2D线形状。 我想要一个像一张方格纸的工具。 当我点击交叉点时,它logging我点击的坐标并将其打印到对话框中。 希望这将是一个简单的网站在JavaScript或什么的。 这样的事情存在吗?

wii和ps3官方SDK的IDE和debugging?

我记得听说wii和ds使用CodeWarrior作为他们的IDE。 我知道Xbox使用视觉工作室,但我不知道什么PS3使用。 ps3开发人员使用哪些IDE以及如何进行debugging? wii程序员如何debugging? 我总是听说他们使用GDB,但它是内置于CodeWarrior或是一个单独的应用程序?

在Maya中的3D绘画工具

嘿大家,有人可以帮我解决这个问题吗? 当我尝试纹理对象在玛雅(例如一桶),我想用毛笔纹理。 当我尝试使用3D绘画工具时,即使select了图像文件,它也会变黑。 此外,玛雅的模型和纹理的分辨率是非常低的,虽然纹理图像是非常高的质量。 有人可以帮帮我吗? 非常感谢您的帮助。