Articles of 休闲游戏

简单,随意的开源OpenGL游戏实现其他东西

我正在寻找一个简单的休闲游戏(开源)在OpenGL中完成。 我需要它来实现通信组件,我建立这不是学习opengl和其他东西进入它。 我在哪里可以find一个? (我正在使用C ++)谢谢

MySql数据库devise的Facebook游戏

我在facebook游戏的计划阶段,它将类似farmville,但将公园。 我一直是一个Flash游戏开发多年,但所有这些数据库的东西对我来说是新的,所以我很难find处理数据的最佳方式。 我知道我需要一张桌子给玩家,所以这很简单。 每个玩家可以种植已经在公园里的农作物/花卉和/或收获树木等。 我设置的方式是公园是由2层或2个2Darrays组成的,底部arrays或地面砖arrays只是一个大的瓷砖,而在一个8×8的栅格中,所以看起来也非常简单,只是在“公园地面砖表”中存储了16个条目,但是关于这个问题的第一个问题。 这16个条目将对应于每个公园,所以我仍然使用ID上的自动增量或其他types的ID来以某种方式将它们表示为一组? 我只是想从数据库中获取这16个最快的方法。 接下来是比较棘手的东西,这是公园的第二层或物品/物品/农作物二维数组。 每个玩家都必须拥有自己的二维数组版本,所以首先要注意的是如何在数据库中设置这个版本? 我想也许有一个“公园项目arrays”,然后每个玩家的每个function(树,作物)等将被存储在该arrays,但我可以看到,变得非常快速,所以不知道如何做到这一点? 或者如果这个大小会是一个问题? 那么最重要的是,每个玩家可以维护多个公园:p …再次保持所有这些是最好的数据库devise? 谢谢你的帮助!

我需要做什么来整合桌面游戏中虚拟商品的游戏微支付?

有没有人在这里有游戏支付的经验,这样的事情是可能的吗? 我应该在哪里看?

我如何获得手机游戏的预发布评论?

我的iOS和Android游戏正处于开发的最后阶段。 有没有办法让我从人们那里获得预发布的评论? 或者也许从新闻界? 我应该如何继续?

如何让我的无尽跑步游戏难度进展?

我想进一步开发我为游戏拥堵而创建的这个游戏。 目前蜘蛛以相同的速度追逐松鼠。 树枝是随机生成的。 即使你完美的时间你的跳跃蜘蛛最终会抓住你。 松鼠能够拾起随机生成的橡子,扔在蜘蛛敲回来。 我想要实现某种难度的进展。 任何想法都表示赞赏。 我的主要想法是加速蜘蛛,但松鼠不能因为物理而跳得更快。 他们被两个跳跃力量之一和重力所推动。 问题是 :根据蜘蛛的速度增加跳跃高度和/或重力是否是一个好主意? (让玩家继续躲避蜘蛛) 请考虑到会增加其他障碍。 例如一只蝙蝠从树干上的一个洞里攻击松鼠。

真正简单的video游戏,如何为非玩家市场devise游戏?

随着手机游戏和社交游戏的兴起,越来越多的人和像wii,kinect和geolocation硬件和小玩意等新技术吸引了比硬核玩家更大的市场,独立游戏的发展面临着一个新的挑战: 创造简单的游戏。 这可能看起来更容易,但我认为它真的很难。 游戏开发者通常是RPG,FPS,复杂目标,机械和故事的大规模复杂游戏的 粉丝 。 这不是平常的休闲玩家所期待的,进入一个不知名的市场的想法是非常困难的。 那么,如何为休闲,非玩家市场devise游戏呢? 我知道这是一个非常广泛的问题,但我很想知道人们是如何devise,testing和交付这类游戏的。 对我来说非常重要的一点是,在尝试devise简单游戏这个练习的时候,有一些东西让我觉得它太简单 ,甚至没有挑战性,因为对于这个市场来说,它可能很复杂和具有挑战性。

休闲游戏市场份额分布?

我对休闲游戏市场在收入和“游戏发行量”方面在不同平台之间的分配感兴趣。 例如,我认为Facebook和iPhone游戏应该占据相当大比例的市场,而Facebook则是由于* Ville游戏。 你们有没有人知道有关该地区市场研究的一篇或几篇文章? 或者一些简单的网页列出统计数据?

有没有任何网页框架主要用于制作游戏?

基本上,标题说明了一切。 我已经看到并使用Django,Rails和CakePHP。 我想知道是否有一个支持休闲,2D,基于浏览器的游戏开发的优秀框架。 我见过的最接近的是闪存,但我想find一些开源的东西。 可以处理graphics和与数据库通信的东西将是理想的。 有什么建议么?

休闲游戏玩家的年龄分布

玩剪刀,愤怒的小鸟等休闲手机游戏的人的年龄直方图是什么?

什么让游戏变得“随意”?

我曾经见过用“偶然”这个词来形容游戏,并且看到人们把自己或他人称为“休闲游戏玩家”。 什么是“休闲”游戏? 他们和常规游戏有没有真正的区别? 如果是这样的话,是什么让游戏变得“随意?”