Articles of 蒸汽

GMod / SFM模型可以转换为Unity GameObjects吗?

有人为GMod和SFM制作游戏和video的人免费提供了一套GMod / SFM模型。 这些types是.dmx , .dx80.vtx , .dx90.vtx , .mdl , .phy , .sw.vtx , .vvd , .vmt和.vtf 。 我不使用GMod或SFM,所以我不知道这些是什么,这使我很难手动转换它们。 有什么办法可以将这些变成Unity可以识别和使用的文件吗? 我希望从转换它们中轻松一步,但是我也会接受关于如何将它们导出到通用网格/骨架/纹理文件的说明,以及如何在Unity中导入和组合这些文件。

Steam hammer.exe为其他玩家加载自定义纹理?

我有时会用自定义的纹理,模型,材质,声音等制作地图,然后向我的朋友展示我的地图创作作品之一,而自定义纹理则是粉红色和黑色。 它是打算成为一个“显示案例”地图与点击button上的自定义喷雾和声音,但他只是看到黑色和粉红色的纹理。 有没有办法让它内置到地图并自动下载? 我有自己的文件夹中的纹理,如“cars / materials / texture1.vtf”; 它不是在我的蒸汽的实际材料文件夹,它只是在自己的文件夹。 如果将纹理放置在Steam材质/模型/ etc文件夹中,是否会自动将其下载给其他用户? 在单人/局域网上,但多人的知识将是未来的参考

无法连接HTC Vive耳机 – Steam VR插件错误无法加载IVRRenderModels

当我添加SteamVR插件时收到错误无法加载IVRRenderModels接口版本IVRRenderModels_005。 该插件适用于我的其他项目,相机和控制器被检测到,工作正常。 从错误的项目,我需要导出一个场景。 即使添加/导入到工作项目中,我也无法将相机连接到现场。 可能是什么原因? 我试图删除和 谢谢你,亚尼

Rcon Api不工作

我正在开发一个游戏控制面板,并使用Rcon.jar从游戏服务器获取数据。 使用它的代码如下所示 public static String rconExecute(String rcon, String command, int port, String ip) throws SocketTimeoutException{ String response = ""; try { response = Rcon.send(27778, ip, port, rcon, command); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return response; } 当使用站点运行时会引发错误,但是使用本地应用程序完成时会引发错误 public class RconTest { public static void main(String args[]) throws SocketTimeoutException, […]

有没有办法与SteamVR和Vive一起使用UnityEngine.UI?

我最近开始使用Vive作为我的标准平台开发VR游戏。 现在我想devise一些UnityEngine.UI元素,这些元素可以通过Unity资源商店SteamVR模块附带的内置指针脚本进行交互。 然而,我似乎无法find任何types的内置方法,允许指针和button,滚动条等之间的交互。我也无法写任何自己的将做的伎俩,这几乎就像团结用户界面根本就不是devise用来在VR环境中进行交互的。 有没有人有在VR环境中使用UnityEngine.UI的方法? 如果是这样,请你指点我正确的方向?

开发CS:GO的机器人

我正在开发一个项目,在CS:GO(作为一个可以在离线模式下使用的训练机器人)中创建一个更“智能”的机器人。 我们目前正在启动过程中,还有一些最初的问题。 如果有人可以帮助一些答案将是非常有益的! 经过一番研究,CS:GO作为第三方机器人开发者似乎遇到了困难。 开发CS:GO的机器人只有VALVE吗?还是开发人员可以在CS:GO中创建机器人? 有没有人在这里开发游戏,如CS:GO? 如果是这样,那么得到一些关于我们项目的更深入的答案将是非常棒的。

使用Steam账号进行多人testing

我建立了一个多人第一人称射击游戏,支持32名玩家。 testing大量玩家的最好方法是什么? 我需要32个蒸汽帐户,32台机器运行。 less了,如果我可以切换到虚拟机。

在Steam中使用Source Engine是否合法?

我想创建一个在Desura上使用Source Engine的游戏,问题是我认为在其他平台上使用Source Engine是非法的

团结,蒸汽和更新!

我可能已经在这里回答了一个问题。 但我还没有find答案! 任何人都可以帮助我如何更新为您的游戏工作? 我知道,通过视觉基本,你可以创建批次来做更短的更新和类似的东西,但总体来说,我完全困惑:/ 如何让你的游戏从Unity到Steam,以及如何有效地更新版本和文件?

有一个可靠和快速的方式获得所有安装在Windows PC上的游戏列表?

注:这是我能find的最适合的堆栈。 显然这个网站没有在范围中指定这是否被允许。 我最初在Meta中问过,他们告诉我要创建这个问题,这样社区就可以用一个具体的问题来决定。 像其他拥有大型游戏图书馆的人一样,我经常面临游戏玩法的不确定性。 有些网站可以检查你的Steam库,并根据诸如Metascore,用户评分,stream派偏好等建议你的游戏,但是有三个主要的问题: 他们需要互联网连接; 他们检查所有的游戏,这也意味着你还没有下载的游戏,或者你通过捆绑交易得到的游戏,而不打算从未玩过; 他们只检查Steam游戏,而不是来自其他客户的游戏,甚至只是经典的基于光盘的游戏。 在业余时间,我一直在做一个小小的C#程序,试图解决这个问题。 它使用非常蛮力的方式工作:你input一个文件夹名称,它会从该文件夹中获得所有文件,然后过滤掉所有不是.exe文件的东西,而那些看起来不像是游戏的东西可执行文件。 它有点工作,但它有三个主要问题: SLOOOOOOW! 如果因内存问题而没有崩溃,则需要15分钟才能获取所有文件。 它包括了不是游戏的东西,比如卸载程序,C redist和实用程序; 我把它写成一个UWP程序,这意味着它不能移植到Windows 7和8,并且缺乏像嘲笑之类的东西。 我很快就要再刺一次,但这一次,我不想这么做。 我希望利用平台的力量,并使用现成的方法来find我所需要的。 我的问题是: Windows有什么可以给我一个安装游戏的列表? 如果Windows无法做到这一点,主要的数字发行客户端(Steam,Origin和UPlay)是否有办法提供已安装的游戏列表? 我不介意,如果这意味着parsing文件,然后查找的东西。