Articles of 教育游戏

EdTech游戏开发

我正在创建一个RPG /冒险游戏,其教育基础旨在7至12年级。 我在平衡任务和故事情节与学习的基本性质方面遇到了困难。 这意味着,因为这是一个真正的video游戏,并且意在让学生沉浸在游戏世界中,所以在确保游戏本身不重复的情况下实施必要的重复性教育/学习是具有挑战性的。 所以,如果你有一个特定的概念/章节想要融入到学生的思维中,你怎么能devise看似不重复/非线性的任务来鼓励对这些概念的回顾。 这个问题的灵感来自于我自己deviseEdTech游戏的兴趣,也从Ted Talks(如Gabe Zichermann的How How Make Kids Smarter)和Jane McGonigal的游戏可以创造一个更美好的世界。 Gabe带来了几个来源,像游戏化devise ,但我想知道更多的来源,你可以建议,解释一个吸引人的EdTech游戏的组成部分。

教育游戏的目标是什么平台?

教育游戏应该瞄准PC还是移动市场? 我的专业开发经验已经在PC上,但我想知道如果移动(iOS,Android等)有一个更好的教育游戏市场(小学/中学)。 有没有人在这个市场,有一个好主意? 这篇文章说 他说:“移动教育游戏现在销售PC教育游戏。 “而企业家们对他们正在做的事情充满激情。 我们感兴趣的是移动投资者的兴趣。“

如何将重复建成一个不会破坏体验的游戏

我正在建立一个教育技术(Edtech)游戏,试图在教外语的同时遵循冒险RPG的格式。 显然,EdTech游戏必须真正的教授 ,这需要掌握重复。 特别是需要大量实践掌握的外语。 但是,游戏的目标是让故事情节和游戏世界沉浸在玩家所关注的角度。重复往往会破坏故事的沉浸感和线性。 有什么策略可以确保必要的重复发生,让学生保留这些信息,同时还可以和故事一起玩耍。 有没有?

什么使得一个好的教育游戏?

我目前正在为教育游戏创建一个游戏框架/引擎。 我希望这可以在小学里使用。 游戏既有趣又有教育意义,这当然是非常重要的。 任何想法应该在我的最初需求规格? 什么使得一个好的教育游戏? 我应该瞄准哪个平台?

我怎样才能进入教育市场?

我相信我目前的游戏项目非常适合教育游戏; 事实上,我知道几个不同的学校(一个社区学院,至less有一两所高中)在某个时间或某个时候使用过它的版本。 对我来说这没有任何这样的营销。 我想扩大这部分潜在的用户群。 但我在处理学校管理方面绝对没有经验。 我怎么能闯入这个市场足以引起注意呢? 另外一个方面,可以营销游戏教育杀死游戏玩家市场?

我如何使教育游戏参与不乏味?

我们为7-18岁的学生制作教育游戏; 我们不能有任何暴力或血液。 我已经search了谷歌播放和YouTube的教育游戏的好例子。 到目前为止,我find了这个math游戏。 大炮向敌人发射,得分,玩家应该把他们的值准确地归零 。 随着水平的提高,更大的数字发生 – 10,20,30等 为什么很难让教育游戏不乏味? 现在看来暴力是吸引大多数年轻人的! 一个很大的例外可能是谜题。