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发布后自动拥有自己的受版权保护的应用程序

我有一个关于游戏应用程序和业务的问题。 你看,我决定发布一个应用程序到Google Play。 当我发布它,这个程序是否自动声明,这个应用程序受版权保护或版权保护的出版商和创作者喜欢我自己或不? 如果没有,是否需要寻求或要求注册这个应用程序的版权authentication通过在线或在办公室或没有?

在这种情况下我们应该创造我们的游戏引擎吗?

尽管我和我的朋友对游戏开发不感兴趣,但我们喜欢创建工具。 我们真的很想给自己的游戏引擎留下生命,但是我们不想把任何东西付诸东stream。 开发可供小型或“中型”公司使用的产品。 这不是最现代的graphics和技术。 像10年前的魔兽世界引擎或GTA III的东西就是梦想。 那么,2(假设)有经验的程序员可以创建类似的东西吗?

如何确保开发人员有效地工作?

比方说,我雇用一些开发人员或一个艺术家的一个项目,我每小时付钱给他。 我怎么知道他为我提供的内容工作了多less小时?

在游戏里面销售商品?

我正在Unity上开发我的第一个iOS游戏。 我花了很多时间为游戏(角色和风景)创造美丽的艺术品。 我给我的朋友和顾问提供了testing飞行的途径,他们喜欢游戏的艺术,并问我是否曾经想过出售T恤或其他东西。 我做了一些研究,发现有三个服务提供了一个SDK或插件,可以让我在游戏中销售商品: themonetizr.com merch.amazon.com 首先,我想到了使用亚马逊,但后来我看到,实际上,玩家可以让玩家在游戏内购买游戏(这很好,因为我讨厌把用户导向他们的浏览器),而且还有更多的产品,比如手机套。 你们有没有使用过这些服务? 他们有多难融合? 谢谢!

游戏中的资产许可,但免费用于商业用途

在我的游戏中,我使用了这种音乐,当然在发布任何商业用途之前,我必须拥有一个许可证,例如我不为游戏创建的游戏引擎,音乐,字体等等。即使用于商业目的也可以自由使用。 我的问题是 ,即使它是免费的商业用途,我是否需要许可? 如果完全没有许可证,我该怎么办才能避免版权和法律问题?

Opentk在商业上使用Openal的法律启示

我和我的朋友正在制作一款游戏,我们计划在游戏完成后出售游戏。 我们正在使用opentk。 我读过这个: http : //www.opentk.com/node/532 ,它很好地描述这是完全合法的。 不过,我们正在使用opentk附带的openal标准。 openal所属的许可证有些模棱两可,我在某些地方读到它在LGPL之下,而在其他地方则没有。 我也听说过一个“开放的软”。 我不完全确定它们有什么区别,哪些包含在opentk中,以及我被允许做什么,而不是做什么。 我们是否允许在程序中包含openal安装程序,以便程序能够正确启动用户? 或者这会招致可能的法律影响? 另外,我们是否需要在游戏中包含关于openal及其使用的法律信息? 或者我们罚款简单地使用它? 对不起所有的问题,并感谢任何人和每个人的回应,并阅读此,为您的时间。

如何计算一个游戏会带来多less收入?

比方说,我已经做了一个游戏X. 我们知道的关于游戏的事情: 这是一个棋盘游戏 游戏将在PC,Mac,iOS和Android上运行 通过Steam,App Store和Google Play商店销售 打开基础 市场上几乎没有竞争对手 高品质的艺术 同行评论和展示(100次付费展示)评分为84/100。 游戏有10种世界上最常用的语言。 游戏将通过Twitter,Facebook和通过购买的印象广告。 我怎么估计游戏会赚的钱? 开发人员做出有根据的猜测需要什么? 要清楚的是,我不是要求任何人计算收入,而是 – 如何自己计算,需要什么数据等等。

如果一个公司完成了一个完整的游戏,公司是否会认真对待游戏?

假设我已经完全实现了一个使用知名IP(例如来自任天堂或其他公司的角色)的完全实现和正常运行的游戏,游戏结束并且没有任何开发时间,他们是否会接受这个想法释放它? 这将是他们的人物,所以我没有权利(在金钱的情况下),但他们会招待这个想法,如果他们发现它的好和新鲜。 我已经看到了这个问题的答案,说他们提出了一个游戏的想法,而不是一个完整的产品,肯定不是。 而且我知道大多数人会在那里得到补偿,但是如果已经完成并且testing了错误,那么testing和打磨,如果他们发现自己不会有太多的事情要做,devise的任何权利?

为什么欧洲的专业游戏开发难度更大?

与美国相比,欧洲领先或成功的游戏公司似乎less得多 。 GameCareerGuide最近的薪酬调查显示,欧洲游戏程序员的平均工资仅为46k,而在美国为80k。尽管只有378名欧洲开发者回答了调查,但来自美国的1014名开发者提供了可用的反馈,这也可能表明在那里欧洲的游戏开发人员就更less了。 在欧洲国家,专业开发游戏比如AAA,独立游戏和休闲游戏的难度如何? 注意:两大洲的游戏公司总数似乎相当(见维基百科的完整列表,大约有117家公司是美国的,而欧洲的是106家)。 但是我们必须考虑到,虽然北美比欧洲大2.5倍,但是居住在欧洲的人比在美国多得多 ( 7.31亿比309,944,000 )。

谁有权参加派对游戏Mafia / Werewolf?

谁有权参加派对游戏Mafia / Werewolf? 还是公有领域,这意味着任何人都可以实施游戏并将其作为商业产品发布? 更新1 :根据这个问题: 从一个棋盘游戏制作一个移动应用程序。 侵犯版权? 你不能拥有版权的概念或机制。 这基本上意味着这应该是公共领域,对吗?