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2D游戏还有市场吗?

2D游戏仍然畅销吗? 假设它具有很好的视觉效果和良好的游戏性。 我想制作游戏,并想从2D开始,但是我有点犹豫,我有超过8年的3D应用程序(如Maya和其他软件)的经验,但不是游戏。 我想知道是否值得投入时间进行2D游戏。

开发者和发行者之间的不同收入模式?

我正在开发iOS和Android游戏的小型游戏工作室工作。 我们在这里完成了从创意到成品的整个旅程,我们有资金来完成。 然而,随着智能手机市场对小型开发商来说有点抽奖,我们正在考虑与发行商达成协议。 我现在想知道的是什么样的不同的交易可以看看。 从我读过的一些文章中可以看出,一个通用的模型就是发行商支付开发成本,一旦游戏发布,开发者就可以获得大约20%的收入。 我想知道的是在开发者和发布者之间是否还有其他常见的模型?

我可以使用什么样的收入模式进行非商业性游戏?

我没有任何预算购买商业许可,但我使用的图书馆提供非商业免费许可。 如果没有将其视为商业广告,我可以通过多less钱来获利? 捐赠? 广告是否有用? 可选项目购买? 例如,fmod在其免费许可证中声明: 此许可证不能用于商业服务,其中包含fmod的可执行文件未销售,但数据为。 如果只有一些数据(可选)被出售? 谢谢。

新手手机游戏开发商| 发布在我们自己的或出版商?

所以我们几乎完成了我们在Android上开发的第一款独立游戏。 我们相信游戏有潜力,我们的graphics家伙是该死的好,所以我们在游戏中有一些好看的糖果。 现在我们在想什么应该是我们的起步? 我们可以自行购买Google Play帐户并启动它,但是我们不确定是否能够做好广告并从中获利。 或者我们可以联系出版商,并谈谈一些交易。 哪一个更好? 两者的优点和缺点是什么,考虑到这只是我们的第一场比赛,我们打算做更多。 另外考虑到我们现在只有学生,现在在我们的高年级。 我们很乐意从中产生一些收入。 联系发布商的最佳方式是什么? 我们如何处理它们并处理它们? 非常感谢您的善意帮助!

出售或免费赠送

我目前正在制作一款原本打算出售的游戏。 这是一个简单的2D街机风格的PC游戏。 我已经看到很多独立游戏变得stream行,从广告中获得收益,但游戏本身仍然是免费的。 我需要一些关于我是否应该出售我的游戏,免费发布广告,或者要求捐赠并保持游戏免费的建议。 我觉得我的游戏很有趣,但是当然这些graphics并不是顶尖的,因为我是一名程序员,而不是艺术家。 我只是截取了Turbosquid得到的三维模型的截图,并围绕它做了一个精灵。 另外,我也可能会错误地认为,在出售游戏方面似乎有更多的法律问题,而不是免费的,从广告中获得收入,或者要求捐款。 如果我错了,有人请纠正我。 另外,我对为自己的工作创造一些收入非常感兴趣,但这不在我的名单的顶部。 我在高中的最后一年,很快就要上大学了,我要攻读计算机/软件工程专业。 所以我试图通过每天编写的东西在家里获得一些初步的经验。 获得这种体验的一种方法是通过这个游戏。 所以你怎么看? 我应该采取什么路线? 什么与其他独立游戏运作良好? 提前致谢。

Admob收入的展示次数

只是好奇粗略的估计:要在广告收入中每天赚300美元需要多less印象? 谢谢你的帮助!

在线游戏有哪些收入模式?

在线游戏有哪些收入模式?

什么是通过免费游戏产生收入的常见方式?

在创建免费游戏时,有哪些收入选项以及它们有多成功? 广告支持,免费增值,合作伙伴,商品销售,虚拟商品等不同收入模式有哪些优缺点? 如果可能的话,给出使用不同收入模式的游戏的具体例子,并提供数据作为证据(否则它可能会相当主观)。