Articles of 谜题

硬核还是休闲? 请帮助我理解

我正在为iOS上的一个轻松的休闲物理难题,想到这个问题。 在我诚实的意见下,休闲小孩游戏必须有简单的游戏玩法 – 一个水龙头或命令一步,几个步骤/一个阶段的决定。 但是iOS和iOS游戏之间的界限有多细呢? 例如,愤怒的小鸟 – 在第一阶段,它很容易和有趣,但是然后它是具有挑战性的 – 你需要计算和确定如何与每只小鸟罢工。 对于这个玩家来说,这意味着一些更重的计算,尽管金融统计数据表明它是如此的不那么偶然。 请帮助我理解,我怎样才能让自己的游戏变得更加复杂或者参与其中,让它变得尽可能简单。 随意说一些全球的事情,没有细节。 TY! UPD。 游戏是太空中的一种物理难题。 在游戏场上有星星,就像橡皮弦上的球一样 – 你可以在短距离的任何方向上移动它们,在释放之后,它们会沿着选定的方向飞走。 没有重力,所以星星不会落在屏幕的底部,并在势头结束后留在原地。 另外还有传送器(黑洞),可以传送从A点到B点(黑洞的另一端)的恒星,星风,将捕捉到的恒星转移到某个目的地等等。有一个权威人士认为,这个机制可能太难了对于小孩们来说太明白了,而且没有引力的function对孩子来说是很难理解的。 尽管如此,一切都很可爱,音乐是冷静的,主角和星星一起工作,是超然的。 主要目标是在屏幕中间的“目标线”上直接放置星星。 玩家获得最低星级移动的得分奖励(每个星星一次移动就能达到目标线),并且没有游戏结束,所以孩子们可以尽可能地多次尝试把每颗星都放在他们需要的地方。

可行的4D第一人称游戏

我在昨天晚上在XNA 放了一个4d第一人称环境的快速演示 。 它使用3d横断面而不是投影。 (使用A和O在W轴中从0到1移动和移出) 在我的演示中,我做了一个隧道,开始的时候它被封锁了,但是当你在W中旅行的时候,path就出现了。我立即注意到它在尝试的时候并不觉得很有趣。 它看起来就像你只是推开挡块一样。 当然块也可以改变形状,但它不会有太大的帮助。 还有其他一些方法可以使它更有趣: 演示video中的Miegakure使用横截面,但是它似乎也允许您将空间轴的一个换成W,这样就可以看到朝向那个方向的移动。 我可以尝试做3D投影,而不是横断面。 为了达到这个效果,我还必须允许旋转,让你在4D中看到“四周”的对象,给你这样的东西 。 我觉得这可能会让玩家疯狂地混淆,也会让devise可行的难题变得非常困难。 我可以尝试的最后一件事似乎是合理的,那就是保持我的截面方法,但允许对象在W中旋转,并实现截断的实体计算。 我正在寻找关于这些技术是否可以用作机械装置的反馈信息,或者如果对玩家甚至是关卡devise师来说太混乱了。 除了简单的演示之外,成功尝试了哪些内容? 到目前为止,Miegakure似乎是唯一被认真对待的游戏。

生成箭头迷宫拼图

我已经select了这里显示的难题作为编程游戏的培训。 在这些迷宫中,你可以按照箭头。 从每一个箭头,你可以移动到它指向的任何一个箭头,在同一行,列或对角线。 更多的解释可以在这里find 。 正如你所看到的,左上角的黄色背景上的箭头标志着迷宫的开始。 由于这个箭头指向右边,玩家可以从这里移动到右边的两个空格中的任何一个。 玩家然后select应该移动到哪个箭头。 如果他们select顶部中间的向下箭头,那么他们可以前往下面的列中的任何空间。 如果他们select对角箭头,那么他们可以对角移动。 简而言之,箭头方向表示玩家可以移动的path方向。 玩家继续做这些动作,直到他们到达标志着迷宫尽头的牛眼。 这是一个解决这个迷宫的方法: 我想要的是每次玩家开始游戏时都会产生一个全新的难题,所以他们将不得不寻找不同的解决schemepath。 玩家然后做出他们的select来解决这个难题。 然后他们可以产生一个新的难题来解决。 不幸的是,我被困在这一步。 我怎样才能产生这种谜题? 我需要一些path查找方法,哪一个能帮助我实现这个目标? 我正在使用C#语言。 谢谢!

如何匹配和清除序列3相邻的彩色块?

我正在制作一个比赛3的益智游戏元素(比如Columns , Bejeweled或者Tetris Attack )。 我不知道从哪里开始创建一个有效的匹配和清除algorithm。 我的假设: 相似颜色的块可以在水平,垂直或对角线方向上匹配至less 3个。 块被保存在一个网格中。 他们不会水平移动。 但是,块会因重力而垂直移动。 这是一个动作游戏,因此我们必须在每一帧中检查网格。 但是,由于我的游戏devise,如果在前一帧至less有一个块落下,我们只需要检查匹配。 我从哪里出发?

我如何识别正方形,矩形…(如TwoDots)?

我目前正在做一个小型的手机游戏。 不是TwoDots(!)的克隆,但是我需要像他们一样识别模式,我以这个游戏为例。 游戏如何运作? 玩家必须连接点。 玩家只能将一个点连接到网格中的直接邻居。 所以下一个点必须左,右,上或下。 点只能添加一次到一个序列。 将一个点连接到已经是序列一部分的点将closures该序列。 看到这里http://youtu.be/8RDm6wQ9QbM?t=1m41s (接下来的20秒) 我想知道的是当一个玩家连接点时,是否有任何封闭的点? 我的想法是存储玩家的触摸方向(在网格旁边的点和他们的位置)。 对于蓝色正方形,如果从左下角开始并逆时针连接,则意味着{1,2,3,4}。 然后我可以简单地检查数组中的方向数(= 4)。 在我的网格中,我知道起点是[3 | 3],终点也是[3 | 3]。 这意味着它必须是一个正方形,没有什么封闭的,因为它是最小的可能的矩形/正方形。 问题从更大的方块开始,例如紫色的方块。 从左下开始,再次逆时针连接,会出现以下顺序{1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4}。 我怎么知道这是一个方形/矩形或一些奇怪的东西,而且我怎么知道里面是否有点? 我可以统计所有方向(3×1,3×2,3×3,3×4),并看到所有方向出现3次。 它有12个方向。 12可以被4整除,所以它可以是一个正方形。 但令人遗憾的是,12个方向不一定是正方形也不是矩形,因为[1,2,1,2,1,2,3,3,3,4,4,4]也会以相同的方式closures图案每个方向的金额。 那么…绿色的真的让我的大脑受到伤害。 绿色绝对不是长方形,也不是方形。 我知道有可能是因为有超过4个方向存储在数组中,并且开始点和结束点是相同的,但是如何得到三个问号可能有任何圆点? 紫色正方形所包围的蓝色圆点也是一样的。 我完全迷失在这里,我想…或者更好,我希望我在这里超越/失去一些东西。 谢谢你的帮助! proudcastle Some Possible Squares: 4x OO |8x OOO |12x OOOO |16x OOOOO |20x… 24x… etc. OO | O?O | O??O | […]

原型拼图游戏的水平解决

我正在为iOS制作益智游戏的原型阶段。 玩家必须做的基本前提是通过像设置一样的迷宫导航从A点到B点,同时避开障碍物,避开敌人。 这是我的第一个这样的游戏的方法,所以我想知道其他人如何确保他们创造的水平是可以解决的。 例如,采取经典的不阻挡游戏,你必须通过移动其他非红色块块的方式移动红色块从游戏板。 它变得困难,因为他们都在一个狭小的空间里,没有太多的运动。 创作者是否知道拼图的排列方式是可以解决这个难题的? 他们是否从纸质原型开始,从可解决的最终状态开始向后进行初始游戏板布局?

如何通过在networking上find解决scheme来阻止玩家在拼图水平上作弊?

在一个基于水平的,类似于益智游戏的游戏中,我们如何防止玩家在互联网上search特定级别的解决scheme? 我想让玩家公平比较他们的分数。 我曾经想过在关卡中增加一些随机性,但是失去对关卡有多难以控制的缺点,以及感觉如何。 有没有解决这个问题的具体策略?