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如何打包Windows c + +游戏?

当您在商店购买游戏并想要在计算机上玩游戏时,请执行以下操作: 运行一个setup.exe 在电脑上安装 最后在你的桌面上执行一个exe文件(独立于源文件,资产文件等) 如何格式化我的程序(从Visual Studio创建)是这样的? 我对这个目标最远的是我的文件夹目前的结构: 如果您不知道如何将我的.exe从源文件和资源文件中完全分离,那么您是否知道如何将我的源代码,头文件和sfml DLL放入如下所示的文件夹中: 或者你知道如何将所有东西都捆绑到一个可执行文件中?

根据角色属性模拟比赛获胜者

我是新来的游戏开发人员,我正在考虑从一个简单的模拟赛事开始。 它将类似于赛马,这样就会有赌注,而角色则应该根据自己的属性和模拟条件来获胜。 我目前面临的一个问题是如何模拟谁赢了。 角色可能会有最高的速度,加速度,耐力等属性。我不希望排名最高的角色赢得所有的比赛。 我正在研究概率分布,但我不太明白这将如何帮助计算谁将赢。 我知道赢家将是谁先穿越终点线。 然而,我如何计算人物放缓,加速?

我应该用什么来代替随机的开始位置来看看二维的好看吗?

现在我随机将我的二维雨的重生位置在X轴和Y轴上稍微放置一下。 现在看起来很奇怪,它有一堆巨大的块和未填充的区域: 我想要一个更统一的,但不是一个完全无聊和统一的雨水分布。 我想要的东西看起来不像完全平铺的纹理,但并不像上图那样疯狂。 我能做什么?

你如何设置PhysFS在游戏中使用?

在我最近关于GD的问题之后, 我建议使用PhysFS将所有的游戏数据打包到一个文件中。 所以我有,这个决定并不轻松,因为我已经在我的答案中试过了每个库,但是没有一个包含任何一个好的教程 ,实际上PhysFS是我见过的最差的文档库。 在尝试在我的游戏中设置PhysFS之后 ,我意识到这并不像将标题添加到项目那样简单,它看起来更加复杂,事实上,在我第一次尝试安装PhysFS之后,编译器耗尽内存来显示错误,达到了50个错误的关键数字。 所以基本上我在这里问的是:我如何在我的游戏上设置PhysFS? 我在Windows XP SP3上使用Code :: Blocks IDE;

UDK – 问题打包/发布游戏

我已经将所有的configuration文件设置到我的游戏类中,并能够启动游戏来testing所有内容。 虽然当我包装游戏,它仍然运行UT死亡竞赛游戏? configuration文件中的其他哪些行应该更改为使其默认为发布/打包后的游戏和默认映射?

我怎样才能find一个免费或便宜的可再发行的字体支持符文字符?

我一直在寻找一个字体,包括在我的游戏支持符文字符,特别是这个Unicode块 。 我去的所有网站都没有显示那个字体包含的Unicode字符,所以我无法评估它对我的用处。 我一直在使用Segoe UI Symbol字体,但是它只能在Win 7&8上使用,并且据我所知,花费太多以至于不能作为游戏的一部分重新分配。 任何人都知道我可以去哪里find符合我要求的字体?

如何为使用Flex编写的Flash游戏创建单个/内部预加载器?

我有一个有点大的SWF,我想通过预加载程序提供,所以用户不必等待很长时间。 使用Actionscript创建一个外部预加载器是相当容易的,但是这样做会让我的游戏更难分配。 有哪些方法可以将预加载器包含在一个SWF中?

平衡积极的邀请

我正在devise一个手机交易卡游戏,可以使用Gems将卡添加到您的collections中,通过胜利和inapp购买。 我正在考虑通过游戏邀请的跟踪系统来增加游戏的传播,使用户能够邀请朋友玩游戏。 如果朋友不拥有游戏客户端(这是免费的),他将被提供下载。 如果他join游戏,原始玩家获得X数量的gem作为奖励。 每个移动设备只能有一个玩家,这应该排除一些收获。 我的问题是,你如何看待这个结构呢? 所有的邀请都是基于邮件的,除非玩家已经存在于游戏世界中(那么他会得到一个游戏邀请)。 我设置了一个洪水filter,所以玩家每个月只能邀请一个朋友(没有安装客户端)。

将XNA分配为独立的zip或exe(不需要安装程序)?

我想知道如何分配我的XNA,使其不会作为安装程序/设置文件分发? 我只想要一个文件的zip文件,当用户可以在解压缩到一个文件夹后立即运行。 我正在制作一些function的小样本,我希望我的同事能够直观地看到它,以便我们可以更好地沟通。 然而,这必然意味着我必须经常发布我的项目(因为我经常更新),所以我想知道一种生成易于发布的发行版的方法。 我尝试在Visual Studio中将Build选项设置为Release,并尝试复制并压缩Release文件夹中的所有文件。 然而,当我压缩并发送给我的同事,他们说,打开EXE后,什么都没有出现。

我该如何使一个以值为中心的高斯分布造成伤害?

我希望我的角色的攻击平均可以造成10点伤害,但是可以从0到20之间任意变化。 我想要一个正态分布,而不是一个线性扩散,所以他们的大部分命中是在10-15之间,但他们仍然可以打到0-20之间。 我怎样才能做到这一点? 我正在使用PHP。