Articles of 特殊效果

如何做到这一点精灵运动模糊?

你们中的一些人可能知道fraxy … 基本上,我正在观看这个video: http : //www.youtube.com/watch?v= uL7zWdDCtOE有些时候,一些精灵快速旋转(例如4点),我不知道如何运动模糊效果完成。 我查看了游戏文件夹,发现了精灵,它确实没有添加模糊(实际上,它甚至是一个.bmp!不是PNG或任何支持原生alpha的东西),而引擎IF使用OpenGL ,也许不清楚(分辨率也相当低),也没有别的东西变得模糊(所以效果是局部化的一些精灵…如果你注意还有其他移动物体也变得模糊)。 那么,他们如何做到这一点模糊? 编辑:在video上,我讲的是在屏幕左右两边“旋转”的两件事情,他们正在拍摄,子弹的精灵和他们自己的精灵一样,但是如果你注意的话如果你把video放在几秒钟之前,你会看到屏幕更加空虚,效果可以清晰的看到。 编辑2:我不认为Fraxy使用着色器,我相信它也不使用OpenGL(因为它运行在不运行OpenGL游戏的计算机上)。 我知道使用着色器很容易,使用每像素计算,我正在问如何处理它们。

我在哪里可以find一个用于平滑SpotLight的opengl像素着色器示例?

我正在使用Ardor3D,并发现聚光灯相当颠簸。 任何人都有一个好的像素着色可以平滑聚光灯的边缘? 谢谢,

如何在GTA 4中创建“醉酒相机”效果?

如果你玩过GTA4,那么你可能在某个阶段喝醉了。 这是我见过的最令人陶醉的模拟器之一。 在这个游戏中喝醉的时候驾驶汽车实际上很难或者有时几乎不可能。 我知道构成这个醉酒体验的很多东西都是控件的变化,或者是随机变化的方向,但是摄像机将如何完成? 相机似乎波涛汹涌,左右摇摆。 它也有变化的模糊,和其他影响正在进行。 这是否会是某种着色器? 什么是相互作用来创造经验的影响?

如何做几何战争引力井效应

我不是在说这里的背景网格,我正在谈论重力井周围的涡旋颗粒! 我一直很喜欢这个效果,并且决定复制它是一个有趣的实验,我知道GW使用胡克定律,但是我不认为粒子对阱的效果是用弹簧完成的,看起来像一个距离平方函数。 以下是展示效果的video: http : //www.youtube.com/watch?v = YgJe0YI18Fg 我可以对某些粒子实施弹簧或重力效果,这很容易。 但我似乎无法得到类似GWs效果的效果。 当我看到游戏中的效果时,粒子似乎是从井本身散发出来的,它们围绕着井的中心向外旋转,最终被向外抛出,向井中倒下,并重复。 产卵时如何使颗粒螺旋向外? 当靠近井的时候,我会如何将粒子束保持在一起,而当它们向外抛出时,会彼此分开? 我将如何保持粒子如此强烈地附着在井上? 编辑: http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 < – video http://img.ufgame.com/particles/gw.gif < – 粒子path的GIF 我禁用GW中的随机化,使粒子效果更容易看到,这里是一个分钟的video,你可以看到一个蓝绿色的stream失发出了一堆粒子。 红色颗粒来自通常在整个地方出现的爆炸。 我从video中得到的一些观察结果: 颗粒从排水管的中心(或靠近中心)排出 所有粒子都被迫沿着中心顺时针运动,所以正在施加某种切向运动,当红色爆炸粒子靠近排水管时,可以很容易地看到这一点。

如何创建宇宙飞船的等离子轨迹

我看过很多很棒的太空游戏,都使用类似的效果。 我真的很感兴趣,看看这些效果是如何实现的。 我特别想知道如何在不使用所有可用资源的情况下完成太空飞船或导弹的某些步骤。 有关效果的示例,我的意思是查看万向节的截图 ,甚至是同一链接上的video。 此外, 导弹还在乙醚蒸气中行进 。 这些都是相同的技术? 我主要对2D感兴趣,但是我无法想象它会有太大的不同。 那么我将如何去创造这种效果呢? 我们在谈论像素着色器,混合模式/滤镜,位图效果,粒子系统还是什么? 不是特定的平台。 我只是在寻找理论,但具体的例子或链接将是伟大的。 越详细越好。

我怎样才能使这种2D“发光”graphics的风格?

我很熟悉在XNA中构建基于2d精灵的游戏的基础知识,我的所有对象都是简单的.png图像。 接下来我需要学习什么东西,才能够开发出一种类似于超级激光赛车的艺术风格的2D游戏。 这种风格的其他例子包括“冷冻突触”,“几何战争”等。 我会描述这种风格的“二维抽象发光几何”或类似的东西。 我可以看到,这些types的游戏中的很多效果都是通过粒子系统来实现的,而且也许有些东西仍然只是在graphics编辑器中绘制的精灵来看起来全是“发光”等等。 但其余的可能通过绘制调用DirectX和实现自定义着色器等? 是对的吗? 我不确定接下来要学什么,能够朝这个方向走,还是要问什么问题。