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游戏开发的初始阶段的心态

我觉得在开发游戏的初始阶段有很多兴奋之处。 孩子们(包括我自己年轻的自己)非常兴奋地制作游戏,并在他们的想象中谈论几个小时的游戏。 然后是最初的游戏制作经验。 那里可以发生很多事情。 这感觉就像一个无人的土地,许多爱好者都掉下来了。 在我看来,那里有很多优秀的人才,最终陷入泥潭。 这只是竞争的本质,是伟大的一个必要的冲突,还是应该做些什么来避免呢? 我觉得拥有成功历史的经验丰富的游戏devise师可以提供很多帮助,但是有时候人们会因为我们的善良而受到惩罚。 不过,我觉得有一个正确的心态,既能帮助一个人度过困难时期,又能更快地接近专业人士。 在游戏devise生涯的早期阶段,我能得到一些关于如何在这些问题上制定积极有效的心态的技巧吗?

计算机科学课程真的需要游戏开发吗?

我想知道有人对游戏开发感兴趣的课程是否应该参加计算机科学职业? 我想这是必要的,例如: – Discrete Mathematics – Computer Graphics – some programming language courses, for example C++ or C# – AI – Web programming 这个领域有什么人可以推荐我? 我有一群我想申请的大学,但是他们的计算机科学课程并不是每个案例都是一样的。 这个问题不是为了引发关于哪个职业要遵循的辩论。 我认为自然的做法是遵循CS,但是这里的问题是根据标准课程哪个模型更适合? 有人从math上就缺乏CS的背景,而且这个问题也伴随着艺术界的人。 有什么建议?

程序员职业路线图

这是我在这个SE上的第一篇文章,我注意到大量closures/低调的职业相关问题,所以我会尽量小心翼翼地提问。 电子游戏程序员的职业路线图是什么样的? 似乎有一个共识,认为电子游戏产业并不那么结构化,路线图根本就没有用处。 具体来说,我明白角色和标题的区别,IE可能有一个人的名字叫“引擎程序员”,但他可能做别的事情,其他人也可能会做他的角色。 我将如何绘制我的职业路线图? 是从一个领域的初级程序员转到这个领域的更高级的职位,还是有一些本质上比其他领域更高级的领域? 笔记: 我目前正在攻读电子游戏程序学位 这是一个任务,我被告知咨询真正的开发人员能够更好地执行。

大学学位采摘(想成为游戏程序员)

好的,所以我知道在这个网站上有很多与大学学位有关的问题,但是我不觉得他们中的任何一个真正回答我的问题。 我最近被东北大学录取了。 把我拉到大学的东西不仅是它有一个全面的计算机科学计划,而且它提供了与其他学院的合并专业。 由于我对游戏艺术和游戏编程感兴趣,因此我申请了计算机科学与数字艺术专业。 但是,在看了其他合并的专业之后,我想知道我是否select了适合自己的专业。 我现在正在看的五个专业: 计算机科学与数字艺术: 优点:教授编程和艺术基础。 缺点:math要求是五个专业中最弱的(只需要线性代数)。 计算机科学与游戏devise: 优点:计算机科学和游戏devise非常全面。 需要五门专业中的大部分计算机科学课程(额外的课程是针对游戏devise的)。 我也是最有可能在这个专业遇见像思想同行一样的人。 缺点:根本不涉及游戏艺术的主题。 你可以参加两门艺术+devise选修课,就是这样。 计算机工程与计算机科学: 优点:提供一般计算机综合教育(硬件和软件)。 我觉得这个专业最大的好处就是它会教我如何思考。 因此,我的意思是这会教会我思考这样一个问题,即将计算机工程和计算机科学的其他方面(比其他专业更深入)很容易。 缺点:首先是计算机工程专业,其次是计算机专业。 我学到的一些信息可能几乎没用。 计算机科学与math: 优点:当然,它是其他专业最重要的math课程。 缺点:唯一的主要问题是我对math并不是很痴迷,也不知道我是否真的想把自己放到一堆。 计算机科学和物理学 优点:在math,物理学和计算机科学领域其实相当不错。 缺点:就像计算机工程专业一样,我学到的一些信息可能几乎没用。 我不希望这篇文章太可笑,所以如果我不够详细,请原谅我。 我猜我在不同的信仰之间被撕裂。 计算机科学和数字艺术/游戏devise可能是我最有趣的专业,因为它们符合我个人的兴趣。 不过,其他专业会给我提供更广泛的信息(我可以将它们应用到游戏devise/互动媒体领域之外)。 我不认为这些专业中的任何一个都会为我准备完全的游戏产业,甚至不是游戏devise。 不过,我认为无论select哪一个专业,我都能够进入游戏行业。

计算机graphics学学位或游戏开发学位进入游戏行业?

我目前拥有计算机科学学士学位。 我想进入AAA游戏行业。 我的重点是渲染,物理,graphics编程等核心内容。 我打算获得硕士学位。 现在,我应该select一个更广泛的分支, 计算机graphics学 ,还是应该去为学位的具体游戏开发 ? 注意:获得计算机graphics学学位可能会更容易。 而且我知道我必须展示一些完整的项目,实际的知识和热情来获得这个行业的工作。

游戏工作室在招聘时会看个人项目吗?

我17岁,过去5年我一直在玩游戏。 但是现在我面对大学,可能是时候认真对待这个爱好了。 所以游戏工作室希望在简历中看到个人游戏或3D模型,还是只关心专业级别的工作? 我的问题在较小的程度上也是公司何时聘请高中生,为什么? 和往常一样,我觉得自己是在蛋壳上行走,所以如果这张贴在错误的地方,或者如果我打破了任何规则,请告诉我。

作为一名艺术家,我如何去获得“经验”,雇主如何定义呢?

我是一名自由职业的3​​D艺术家,最近我一直在寻找作为角色/环境艺术家(性格优先)的全职工作,到目前为止,我一直在做无偿佣金和两个小工作与我目前的有偿佣金,一个改装公司的电影。 我的问题是:几乎所有的游戏艺术家的工作,无论工作室有多大或多小,都需要至less两年的实践经验,大多数人甚至会考虑看看你的投资组合。 直到最近我还没有上大学,我想我认为自己非常有能力和自我激励,但是不可能find任何认真的公司,不会认为我有这么有限的风险真实世界的经验。 我一直在做免费佣金来扩大我的投资组合近3年到date,但我相当肯定,这不符合雇主眼中的“经验”。 所以这个问题的立场。 雇主如何定义经验,以及如何获得2年所需的有偿经验,或者一旦他们看到你的投资组合,雇主就会照顾他们? 任何帮助将不胜感激。

计算机科学硕士学位是否有利于游戏行业的学士学位?

假设一个想要成为电子游戏开发者的学生正在攻读国家级大学的计算机科学专业,即将完成他或她的学士学位。 如果学生获得计算机科学硕士学位,或者如果他们试图在本地软件开发人员(而不是游戏)获得实习或入门级开发职位,学生是否有更好的机会被聘为游戏开发人员发展,但仍然是软件开发)?

游戏程序员容易跳出游戏行业吗?

看起来这个expierence并不是那么有用,容易得到。 对于较老的游戏程序员来说,体验是否重要? 游戏程序员最重要的是什么来改进?

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