Articles of 编辑

二维编辑器的无限可滚动拖动背景

我需要为我的2D编辑器创建类似搅拌器的节点编辑器。 现在我不知道如何创建背景,所以它是静态的无限可拖动的simillar混合器。 我需要这样做,所以它不会破坏我的GPU,它的无限,可以放大和缩小没有问题 任何人都可以给我提示从哪里开始?

如何编辑Unity2D中的对撞机

我可以通过按住shift键来编辑碰撞体。 但是当我添加第二个对撞机时,换挡键总是select第一个。 在编辑器(Win / 4.5.4f1)中没有“Edit Collider”button。 我正在用两个EdgeColliders2Dtesting它。

自定义编辑器脚本不更新时,值从脚本更改?

我有一个自定义的编辑器脚本,我用它来整齐排列一个巨大的variables组。 这些variables中的一些会在脚本中发生变化,看看它们是什么而不打印到控制台是非常有用的。 在我编写自定义检查器之前,值将在运行时按预期更改。 但是,编写我的自定义检查器后,值只有当我第一次单击层次结构中的对象更新。 如何改变我的编辑脚本更新? 这是我精简的代码: using UnityEngine; using UnityEditor; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(Car))] public class CarEditor : Editor { private SomeScript myTarget; private SerializedObject soTarget; private const string tab1 = "tab1"; private const string tab2 = "tab2"; private const string tab3 = "tab3"; private SerializedProperty var1; private SerializedProperty var2; private SerializedProperty var3; private void OnEnable() { […]

从Unity中的自定义编辑器获取该类的属性

我如何从Unity中的自定义编辑器获取类的属性?

使GUILayout.Toggle出现在Unity编辑器的中间中心

如何使GUILayout.Toggle出现在Unity编辑器的中间中心? 这是我试过的: GUIStyle style = new GUIStyle(); style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; GUILayout.Toggle(myBool, "Label", style); 问题在于切换点消失,我只剩下文本。

在制作用户界面时,查看旋转查看vector在Unity中为零

我该如何解决这个问题: Look rotation viewing vector is zero ? 这是我如何得到它: 我从UI添加一个图像。 当添加图像时,我在Hierarchy视图中点击它。 当焦点在图像上时,我将canvas边框移到左边。 我得到例外。 以下是发生过程的一些截图: 在上一个屏幕截图中,我select了“canvas”,并试图通过在“场景”视图中按F来关注它。 正如你所看到的,我无法调整canvas的大小。 这意味着我将不得不创建一个新的canvas,并将所有内容复制到它,这是非常烦人和容易出错。 这是我关心例外的一个原因。 会感激任何关注。

我怎样才能看到我的精灵是否在检查器视图或Unity中的某些地方是.png或.jpg?

我怎样才能看到我的精灵是否在检查器视图或Unity中的某些地方是.png或.jpg ? 这里是我试图使用Editor获取文件扩展名的一个例子:

XNA / MonoGame和Game Studio / MonoDevelop

首先,我在Java中有一些编程经验,并且总是使用ViM进行编程(尽管我最近搬到了Sublime Text 2),并且正在尝试学习C#和MonoGame框架。 我的问题是我是否真的需要MonoDevelop。 那么,我真的需要Visual Studio / MonoDevelop在C#和MonoGame中开发游戏吗?

如何创建/编辑ut2004的未复制的武器?

我search了很多,但几乎所有的ut2k4未经学习的教程网站/博客已经消失。 如何在Unrealed中创建或编辑武器?

将文本string导入Unity编辑器3D文本对象,以便场景视图显示它们

我很难find解决这个问题的方法。 我想为自定义应用程序中的TextMesh.text生成文本,并导入到Unity编辑器中,以便我可以缩放文本以适应。 如果有人能指出我正确的方向,只需从脚本中编辑一个3D文本游戏对象的文本mesh.text属性,以便在Unity编辑器的场景视图中反映出来,我将不胜感激! 最好的问候,本