Articles of 术语

是否有一个更普遍的属性或类别的属性或概念,包含位置和空间?

是否有一个更一般的财产或一类属性或概念,包含位置和空间的概念? 我并不清楚这种立场是适用于某个对象的最一般的财产(如果它是一种财产),所以我一直在寻找一个更一般的财产或一类财产,这些财产或财产将包括位置,但我一直无法find任何东西。

脸部伸展到屏幕中间的现象的名称是什么?

我正在尝试在Java中创建自己的3D视图,而不使用任何导入的库。 对我来说,这样做一直非常顺利,除了如果我以某种方式定位,我的一些边缘会被拉伸到屏幕中间。 参考图像: 枪的渲染在前面部分是完全正确的,但是当我从这个角度看它时,它看起来像我的一些边缘被拉伸到我的观点。 我想知道其他人已经做了什么来解决它的信息,但我不知道这个现象是什么命名的。 我不是在寻找如何解决这个问题的答案,而是关于这个现象的名字,因为我正在努力学习尽可能多的东西。 我很确定这是一个众所周知的问题,我只是不记得它的名字。

当玩家放置/消灭块时,你称之为什么声音?

我正在做一个游戏,并试图find它的声音。 我不确定search时使用什么术语来查找我需要的声音种类 。 具体来说,我正在寻找当玩家放置或破坏我的游戏块时有意义的声音。 一般所说的这些偶然的环境背景效应是什么,所以我可以更好地细化我的search?

游戏和游戏引擎有什么区别?

我以为游戏引擎就像Unity或Unreal。 他们有一个编辑器,包括场景编辑器,一些物理库,一些脚本编辑器和工具,以改善开发人员的工作stream程。 此外,我认为游戏引擎应该独立于实际的游戏。(即)游戏引擎不应该有任何游戏逻辑。 不过,我看了这个游戏引擎的video,我完全糊涂了。 https://www.youtube.com/watch?v=GK7ntA7a2vk 。 在游戏引擎video中,我并没有在任何地方看到游戏引擎,因为好像教授直接开发了游戏。 我希望有人能解释游戏引擎和实际游戏之间的确切区别。

像俄罗斯方块的益智游戏的相机types

我无法find相机types的名称。 双面相机视图似乎是合乎逻辑但不正确的想法

许多球队相互竞争:什么是合适的游戏术语?

基本上我正在寻找一个特定的(通常是2-6)球队(一个球队是由一个球员控制的一组个人)在类似turaament的比赛中正确的expression。 这个团队是大量现有团队的一个子集,例如:有10个团队t1,…,t10。 团队集1是{t1,t3,t7},团队集2是{t1,t5,t8,t10}等等。 在一个有点军事(基于乐趣的战斗)的游戏环境中,“团队组合”会是什么样的expression? 集合的队伍相互对抗,而不是在一起(彼此并排)。 所以我正在寻找一个有点对立的术语。

什么是差分滚动?

我已经看了几次这个词(例如这里 )。 我试图查找它,但没有find太多的信息。 我认为这将是像parallax滚动,但我已经看到了其他建议(例如这里 )。 有什么不同?

对象空间是否与本地空间相同?

我是在直接11号,并想知道的是局部空间相同的对象空间,如果不是,什么是对象空间?

精灵和瓷砖有什么区别?

我正在做一个游戏,在那里添加一个tile类,但是我已经有了一个sprite,第一眼看起来是一样的。 你能解释一下几个例子的区别吗?

描述这种回合制战斗系统的名称

我正在考虑遵循这个工作stream程的回合制战斗系统: While True Get next character Determine character's action Execute action Check Battle Status end 这是一个简单直接的战斗系统:战斗角色的队列,每次迭代,它抓住队列前面的角色,并执行一个动作。 一旦执行操作,它就会被推到队列的后面。 每个人都有一个平等的机会来执行一个行动,而且只是通过所有参与者轮换。 当循环中断时,发生终结处理(例如:胜利,失败,逃跑等) 这种特殊types的回合制战斗系统有没有名字?