Articles of 马科斯

我可以在没有使用Apple Developer Program的情况下编译GameMaker 2可执行文件在Mac上进行testing吗?

我有一个GameMaker 2文件,我想将它编译成一个可执行文件(macOS调用一个UNIX可执行文件),仅用于testing目的。 我不想为苹果开发者计划注册,我也不打算把它放在App Store上。 在GameMaker中,我只有输出虚拟机。 我可以在没有使用Apple Developer Program的情况下编译GameMaker 2可执行文件在Mac上进行testing吗?

在mac上使用pygame,奇怪的错误

我在Mac上使用pygame,当应用程序运行时,它画的画面罚款,然后崩溃与以下错误: Assertion failed: (NSViewIsCurrentlyBuildingLayerTreeForDisplay() != currentlyBuildingLayerTree), function NSViewSetCurrentlyBuildingLayerTreeForDisplay, file /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/AppKit/AppKit-1561.10.101/AppKit.subproj/NSView.m, line 14480. 一切工作正常,但我切换到multithreading,我认为这可能是相关的。 有没有人有什么线索可能会出错? 我打电话: pygame.init() pygame_size = 1280, 960 # image dimensions pygame_screen = pygame.display.set_mode(pygame_size) 在主线程中,然后我有很多pygame绘制调用。

将大量的FLA分割成多个gif

我目前有大量(300左右)的FLA,我希望将其转换为GIF来创建HTML5游戏。 这些FLA中的每一个在时间线上包含多个animation,并且它们都具有相同的基本结构(animation1-25帧,animation2 26-34帧等) 有没有一种方法可以自动将它们分解并转换成GIF? 我在Mac上,但有机会访问Windows机器,所以任何解决scheme将基本上工作。 我没有Flash的Windows版本,所以这是令人讨厌的。 在此先感谢,如果这个错误的StackExchange询问,那么我提前道歉。

在移植到mac后编译Unity时出错

我用BitBucket将我的项目从PC移动到Mac,现在我不能在我的Mac中编译,因为我得到以下错误: Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='/Users/josephtripp/Library/Android/sdk/tools/aapt', CommandLine='package –auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "/Users/josephtripp/Library/Android/sdk/platforms/android-22/android.jar" -F bin/resources.ap_ –extra-packages com.everyplay.Everyplay:com.unity3d.ads.android -S "/Users/josephtripp/sens-rebooted/Temp/StagingArea/android-libraries/everyplay/res" -S "/Users/josephtripp/sens-rebooted/Temp/StagingArea/android-libraries/unityads/res"', CurrentDirectory='Temp/StagingArea' 任何帮助将是非常有用的。

什么是Mac OS的wglShareLists相当于?

我试图在Mac OS上的两个上下文之间共享列表,但尽管我的研究,我不能拿出一个答案到目前为止。 我发现NSOpenGLContext能够使用共享的上下文初始化上下文,但不能在之后进行设置。 Mac OS上的wglShareLists相当于什么?

如何在没有Apple设备的情况下构建iPad游戏?

我是一名经验丰富的PC /移动应用程序开发人员,尝试构建iPad应用程序,但无法访问物理设备。 我有一台个人电脑和一部Android手机(不管什么好!) 该应用程序本质上是一个基于Flash的软件的转换。 我将使用Adobe AIR来定位iPhone / iPad(Adobe本身已经构建了对此的支持)。 我已经使用这个过程构建了一个Android应用程序,它已经无缝连接了。 由于我不打算使用XCode(除非需要)和Adobe有一个iPhone模拟器集成 。 有什么办法可以在没有物理iPad / iPhone设备的情况下构建iPad应用程序? 我可以使用PC / MacOSX端的仿真器吗?是否可以构建一个function正常的应用程序? 我可以做什么: 在我的Windows机器上安装MacOSX并将其变为Hackintosh。 这里没有什么奇怪的,它会像一个正常的Mac,支持XCode和一切。 在Adobe AIR或XCode中构建应用程序 在我的Hackintosh或PC上testingiPad / iPhone模拟器 在最坏的情况下,我将不得不: 花费400美元或其他任何和购买物理iPad / iPhone。 借用朋友的苹果设备。

如何为我的PC / Linux / Mac游戏创建自定义安装程序?

如何创建集成产品密钥解锁function的定制安装程序,或者告知经销商客户能够像BMT Mirco支付处理器那样访问产品。 或者可能如何连接我的BMT Micro管理解锁产品以将其安装到自定义安装程序中。 我希望它有一个像Inno Setup或Clickteam Install Creator这样的简单设置,并且包含自定义的头部/侧面横幅。

为什么OSX上的Unity3D忽略了我的XBox 360控制器?

我正在使用具有签名kext 的Tattie Bogle驱动程序的分支 。 系统设置面板正确显示所有input。 一个轴在Unity3D 5中configuration如下: 不过,游戏运行时我没有看到任何input。 我也不能configurationinput管理器面板中的任何input的正/负button – 单击input行编辑并input键盘按键工作正常,但按下控制器button什么也不做。 我在这里错过了什么?

如何在Windows上制作iPhone应用程序(游戏)?

我想开始制作iPhone游戏,但不幸的是我是一个Windows怪胎..有没有办法使没有Xcode /拥有一台Mac电脑的专业iPhone游戏? 如果没有,你推荐Mac mini吗? 提前致谢!

我怎样才能让Unity告诉我我的OS X笔记本电脑的电池状态?

如何在Unity中的OS X笔记本电脑上获取电池状态? 这是不可search的:我一直在寻找移动的东西(iOS或Android)或人们抱怨笔记本电脑的电池寿命。