Articles of 合法的

在我的游戏中使用播放器提供的音乐可以吗?

如果我创建基于音乐节拍的游戏,但是允许玩家使用自己的mp3文件,是否侵犯版权?

在商业移动游戏中,CC BY-SA 3.0授权音乐的属性是否足够?

我正在开发我打算在Google Play上销售的手机游戏。 我想包括一个音乐授权为: 署名 – 相同方式共享3.0 Unported(CC BY-SA 3.0) 如果我把音乐的作者/贡献者归因于我,我可以在没有相同许可的情况下出售我的游戏吗? 我想获得有这方面经验的人的意见。

我想做一个赛车游戏。我有没有支付牌照的许可证汽车?

我的想法和rFactor类似,但是很容易修改。 将有一步一步的教程。 如果我或者来自开发者的人使用mod并发布,我还需要授权吗? 现在这只是一个想法,但是我打算至less从150家制造商那里制造1000-1500辆汽车,这将是一笔巨大的开支。 很多赛车都会从Forza或GT6等其他游戏转换而来,其他游戏则由我的团队模拟。

如何创建未发布游戏作品的合法有效时间戳

在发布我的第一个独立游戏宣传材料之前,我想用一个合法有效的时间戳标记我的所有艺术作品。 有两种方法我知道这样做: 1 go to a sollecitor/lawyer and pay for them to certify the document 2 use an online webservice to mark any given file/folder readable to the service 任何人已经这样做了,如果是的话(例如,你使用了哪个网站?你接触过哪种types的search者等)? 我正在做这一切,因为我准备了一个kickstartervideo,我想在这几天发布要求一些额外的资金来完成我的游戏,因为它包含游戏的序列,我同时担心发布它(有人可能会像我在video中说的那样复制角色,我也想根据这些角色来制作漫画系列)。 我想在这种情况下,“eCO”(或类似的东西)成为必须的吗? 亲切的问候 PS:我知道总有那么好的“给自己寄一封邮票和一个约会的邮件”,但并不是很有力的证据。

个人定制卡片游戏

我有这个想法,基于一个我喜欢的动漫制作定制的纸牌游戏。 我想知道这样打印出来是否合法(使用定制卡/棋盘游戏服务)以供个人使用。 我只会和朋友一起玩,不能赚钱。

编写任天堂64游戏有合法的select吗?

最近,我一直在研究为任天堂64模拟器开发游戏,并修改现有的ROM。 我想知道是否有任何合法的工具可用于编写仿真器的代码,或者如果所有这些都是closures的。 我听说,任天堂64 SDK一直由NDA限制在游戏工作室,多年前; 不过,我很好奇所有可用的ROM都来自哪里。 主要是因为,与光盘不同,磁盘盒通常不支持标准硬件。

我是否需要使用Kinect SDK来开发Xbox?

我想知道是否需要使用微软的Kinect SDK来开发Xbox 360的游戏。我知道还有其他一些库,例如OpenNI和OpenGL,但是我可以使用Kinect开发游戏吗? 另外我会在哪里获得360的许可证开发?

程序员是否对其他人的mod中的版权侵犯负责?

如果程序员( P )发布了游戏,而模型( M )发布了包含版权内容的游戏修改,那么P可以对模型中的版权侵权负责。

游戏预告参考其他游戏

我目前正在开发一款游戏,从其他3款游戏中吸取基本的想法和概念。 我想制作一个预告片,可以在预告片中join这样的内容: 从以下拉动游戏概念:…口袋妖怪…寓言…和收获月亮 我可以这样做吗? 或者我必须获得许可才能参考它们?

我允许发布一个在Windows上用Xcode开发的应用程序吗?

我想为iOS应用程序商店开发一个应用程序,但不想投资Mac,因为他们开始非常昂贵。 所以我考虑在我的Windows 7电脑上使用OSX Lion通过VMware运行Xcode。 如果在Windows上创建应用程序,创建和销售应用程序是否合法? 苹果是否适合? 在Cydia或其他越狱商店销售它不是一个选项。