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宗族,行会,团队,派系还是团体?

我不知道这是Stackexchange的正确问题,因为它是基于意见的,所以如果不是这样的话,请原谅。 我目前正在开发一种卡通风格的移动休闲游戏,玩家可以在中世纪建立和扩展他们的王国。 用户可以成为一个群体的一部分,互相帮助,交易货物,一起交stream,并在受到攻击时互相支持。 游戏不只是一个战斗游戏。 发展和维护你的城市和市民是一个重要的方面,与其他人交往是关键,目标观众是男性和女性 。 我真的很困惑,我应该如何命名这些团体,你可以成为其中一员。 部族,行会,团队,团体或派别:所有这些都是可能的。 我应该什么时候用哪个名字? 那么最适合我的情况是什么? 让用户感觉他们是一个团体的一员是非常重要的。 不仅仅是一个战斗小组,而是一个男人和女人都被吸引到的群体。 例如,一小部分不会是我想的最好的。 我意识到这很大程度上取决于意见。 购买有任何来源可以帮助我吗? 你觉得什么? 最适合我的情况是什么?

为你的游戏添加社交function的成本创建公会/公会聊天

我正在制作一个统一的C#f2p游戏。 游戏目前没有社交function。 我希望有玩家有自己的帐户,也是一个公会选项卡。 这个选项卡是他们可以创建一个公会的地方,邀请其他玩家参加名单并且可以相互聊天。 也希望为个人和公会排名增加排行榜。 只是想知道是否有程序员可以给我一个劳动力的估计,以便能够在游戏中做出这个function,大概需要多长时间。 我想我会需要一个mySql和PHP。 我不是很熟悉它是如何工作的。 谢谢, 菲尔

与Facebook集成的Mochi Media排行榜?

我一直在阅读有关Mochi Media的内容 ,我正在查看游戏排行榜。 有人知道如何实现这种排行榜? 这与示例代码创建的默认leadeboard完全不同: <div id="leaderboard_widget"></div> <script src="http://xs.mochiads.com/static/pub/swf/leaderboard.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> Mochi.showLeaderboardWidget({game: "mochiscores-sample-game", id: "leaderboard_widget"}); </script> 我从发布者的角度问,而不是游戏开发者。 我想在我的网站上发布来自Mochi Media的游戏,并提供这种Facebook排行榜。

为手机游戏devise社交networking结构

我们将要devise一个手机游戏,玩家可以通过社交networking机制与彼此相关联。 那么,我们如何整合手机游戏和社交networking(SN)。 我们是否应该先devise一个SN,然后添加游戏function,反之亦然? 任何建议?

Google Play服务:Google阶梯 – 自定义分享

为了增加我开发的小游戏用户之间的竞争感,我实施了一个谷歌阶梯,玩家可以对其他玩家进行测量。 为了做到这一点,我使用了Google Play游戏插件来进行统一 ,效果很好。 为了提高游戏的可视性,我希望允许用户在社交平台上甚至通过消息分享他们的分数。 看这张图片: 这样的button存在,但只有在看社会阶梯(b)(排名对你的朋友),而不是整体(a)。 另外,这个消息不是很有趣(c)。 我的问题: 是否可以自定义此梯形图屏幕,例如在“全部”页面上添加一个button? 是否有可能在顶部而不是底部添加共享button? 是否有可能添加一个自定义图像的特点游戏和分数的共享消息,使消息变得更具吸引力? 另外将该分数作为图像发布将意味着用户在发布之前不能改变它。 这个问题解决了我在这里崛起的一些观点,但不是来自谷歌阶梯。

如何在社交媒体(Facebook,Google +和Twitter)上分享Unity高分?

这可能是一个常见的问题,但作为一个n00b我有一些混淆实现这一点。 我在一个小型游戏项目上,我希望用户在完成游戏后在社交媒体上分享他/她的分数。 当他们发布时,应该是像“Hurrayyyy!我得到了12345-我的游戏应用程序名称,你能打败我的分数吗?试试吧。 “我的游戏应用名称”和“试用”应该是指向Google Play / Windows Store等的链接。 我的想法是这样的: – 这里在Facebook上分享,在Google+上分享这个和在Twitter上分享这是3个UI图像与button组件连接到他们。 所以当玩家点击这些button时,他们应该在社交媒体上发布。 那么如何实现呢? 我在这里有东西,但我不知道如何使用它。 我不想使用Facebook Unity Plugin。 那我能做到吗? 我需要在C#代码,而不是在JavaScript中:) 我希望你能帮我解决这个问题。 关心,注意:)

社会游戏使命机制的devise模式

当我们想要devise一个类似于The Ville或Sims Social的任务子系统时,哪种devise模式/想法最适合? 任务之间可能有关系(先做这个然后这个等等)。 你觉得模拟社交或维尔或任何其他社交游戏正在使用这个? 我正在寻找一个最佳实践方法来构建游戏的任务框架。 知名游戏公司如何为大型社交Facebook游戏做这些事情? 给玩家任务,等待玩家完成。 当他们完成任务时,提供一种方法来抓住这个任务完成事件,考虑到大型用户数据库不使用服务器端,而不是防止高stream量/资源消耗。 我应该如何devise数据库和服务器 – 客户端通信来实现这一devise,并考虑这种交换。

Windows,Linux和OS X上的社交networking游戏

我正在Android,IOS等移动平台上工作… Moblox的许多用户问我们一个Windows和OS X版本。 提供这些版本没有任何困难,因为我们正在开发OS X C ++代码,但是我们错过了全球分数和社交networking部分(facebook,twitter)。 是否有任何库在桌面平台上实现这些function? 在移动平台上,我们有许多SDK提供OpenFeint,ScoreLoop,Plus +等function。 我们用coc​​oslive和libcurl上传得分,但是非常有限。

简单,成功的社交游戏的例子

我们是一个小型的开发商公司,计划创造我们的第一个社交游戏。 社交游戏看起来像一个很有前途的货币化types,但是看看实际市场(由大玩家主宰)和收入需求,除了游戏是一个打击业务之外,它实际上看起来像是一个非常非常冒险的行业。 成本:4个开发者x 5个月x 3k $ +广告+ gfx + sfx +服务器〜200k $使用乐观ARPU为1 $ / m,我们必须保持每月约20k DAU一年 这听起来非常简单(成本!),但是吸引人的游戏……而且运气很好。 除了纸牌游戏,赌场游戏之外,有没有快速开发但成功的社交游戏的例子 – 不一定是独立游戏? 有口袋里的青蛙和涂鸦上帝,看起来很简单开发比较像富农内容丰富的游戏,但似乎这是例外。

使用JAR插件从Unity3D调用android方法

我正在开发一个只有Android平台的Unity游戏,我需要通过一个intent来分享我游戏的内容,所以我根据几个教程用这个代码实现了一个JAR插件: package abc; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityBridge extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void callShareIntent() { Intent shareIntent = new Intent (Intent.ACTION_VIEW); startActivity(shareIntent); } } JAR位于Assets / Plugins / Android中,具有AndroidManifest文件,覆盖由unity创建的文件,这是它的代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest android:theme="@*android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="auto" package="abc" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" […]