Articles of 社区管理

年轻的观众和聊天

大多数多人游戏都有某种沟通方式。 通常是口头,书面或情绪化的手势。 如果我允许从11岁到13岁的年幼的孩子进入我创造的任何人都可以input任何东西的游戏,我需要做什么? 我能想到的事情是; 隐藏所有的聊天,只允许其他年轻的玩家用一个删减的单词对话,或者只允许使用预定的句子和动作。

在三维空间中监控和存储聊天logging

市面上有很多3D游戏,文本聊天function同时持有数千个对话。 在3D空间中是否存在事实上的监视和存储方法? 我可以看到的困难是,并非所有的参与者在任何时候都能看到所有文本,这意味着一个原始的聊天logging没有任何意义,实时发生这么多的对话。

我在哪里可以find一个服务与奖金基金托管比赛?

我有一个游戏,用户是自组织来创建比赛网站。 他们希望能够创造一个比赛,让竞争者每人减less1美元,而赢家将全部拿下。 有没有公​​司提供这样的服务,我可以直接整合到我的游戏中? 还是人们通常把自己打造成游戏呢? 我真的不想处理维持代管帐户和所有这一切。

你如何有效地过滤你的社区反馈?

我不是要求自己,而是要求别人可能不会阅读这个问题,因为他正忙于阅读他的电子邮件,但我相信这个问题对别人来说是很有价值的。 这个可怜的家伙有一个问题,就是他的开发项目在开发过程中比他喜欢的还要多。 现在他被轰炸的电子邮件充满了不好的建议和无用的错误报告 。 通过阅读所有这些电子邮件,每天需要几个小时的开发时间。 然而,不读它不是一个select,因为这意味着他可能会错过一些实际上很重要的邮件,比如来自潜在项目成员的邮件, 有用的错误报告或者新闻和商业联系。 他最近在20分钟的video中称这是他项目发展的最大问题 (你不需要完全看这个咆哮,这个问题的第一句连接的博客文章总结得非常好) 游戏开发者如何通过渠道过滤反馈stream来提高信噪比?

testing玩家对剧情的兴趣

我正在做一个iPad游戏,并有几个不同的介绍故事线。 我想在前奏中获得玩家反馈。 其他人使用哪些网站或技术获得此类反馈?

如何处理也是巨魔的cookies?

假设如下: 无论如何,游戏都会被破解 球员正在推动到极限 巨魔存在 当这三个结合起来会发生什么? 如果设备/游戏没有被破解,则可以处理巨魔,即踢出,禁止等。 但是,如何处理以不同身份在线上网而毁掉他人乐趣的人呢? 你检查模式? (相同的IP,是合作,而不是竞争?)这应该是像维基百科的群众来源,并增加权利信任的用户? 即使我们的游戏只有一个小社区,我们也有这些问题。 游戏是免费的,还是需要订阅/购买? 在线元素是点对点还是通过您控制的服务器? – 亚当5分钟前 亚当评论的答案: iOS游戏。 免费版本没有多人游戏 stream量通过服务器,在我们的控制之下

是否有基于浏览器的在线游戏的集中成就系统?

我计划在我的在线空间浏览器游戏空间跟踪中实现具有成就(或奖励/徽章)的任务 。 我想以某种方式将它连接到基于浏览器的HTML5游戏的现有在线成就平台上? 有一些在线平台可以让用户在GameCenter,OpenFeint,Steam,PlaystationNetwork和Scoreloop等游戏中展示自己的成就 但有没有一个伟大的基于浏览器的在线游戏社区呢? clay.io看起来很有希望。 哪一个是我应该实现成就的最常用的平台?

商业游戏的“社区补丁”如何工作?

对于很多游戏,主要是角色扮演游戏(Gothic 3,Oblivion,Skyrim,Titan Quest等),还有社区补丁。 所以,补丁是由社区制定的,而不是由开发人员制定的。 这个怎么用? 大多数商业游戏不是开源的。 没有源代码访问的人如何提供补丁?

在比赛结束后,我应该问哪些问题?

我正在完成一个HTML5浏览器游戏,我想有一些玩家的反馈。 我打算在比赛结束时让玩家做一个简短的调查。 这是最好的办法吗? 应该多久? 我应该让他们写游戏而不是回答问题吗? 有什么好的问题要问及如何? 例如,我让他们写关于物理学,我让他们只select“好”或“坏”,或者我有一个从1到10的规模?

如何处理玩家的查询(好,坏,以及之间的一切)?

我了解以前发布的关于处理玩家糟糕建议的人。 但是我想问一下处理一般的问题。 当游戏变得stream行起来,玩家收到大量电子邮件是不可避免的(可以抱怨错误,购买错误等)。 你通常如何处理这些? 你是否外包这些东西,或者你在空闲时间自己回答邮件? 或者,也许创建一个在线社区,如论坛?