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政府或非政府组织对游戏开发的资助

我住在美国,我很好奇任何政府补助金或非政府组织(非政府组织)是否通过赠款或其他资助方式支持游戏开发商为非商业利益而直接开发的游戏。 Googlesearch后,我能find的唯一例子就是NEA媒体艺术基金 ,它只限于可以自称是艺术的游戏(可以说是所有的游戏),而ESA基金会则专注于学习游戏,但仅限于给非营利组织提供资金。 还有其他机构接受个人游戏申请吗? 也许和Y-Combinator类似,你必须提供你自己的短片,还有你的游戏的原型和你将用来开发它的团队背景。 我也想知道是否有机构愿意通过为开发者提供资源来进行游戏开发来推动某个事业或方面的发展? (类似于这个DOE项目 )

人群资助DLC。 这是否是覆盖DLC开发成本的可行select?

我有这个想法在我的脑海中浮现了一段时间,但我不知道它是否会工作。 我正在看DLC的想法,想想如果我们为了激励玩家提供资金来支付DLC的发展,DLC就会聚集在一起。 基本上我正在思考的模式是这样的:DLC被宣布,并显示一个预告片。 接下来,公告指出,开展众筹活动已经开始,人们可以自由捐款作为支持者。 支持者获得特殊奖励,例如提前获得奖励,名单中包括他们的名字等。一旦运动获得全额资助,开发工作立即开始,并公布发布date。 一旦DLC完成并准备发布,可以免费获得,因为所有的费用都已经被覆盖了。 另一个版本是在DLC上开始开发,同时运行这个活动。 如果有足够多的人支持这个项目,除了支持者的奖励,DLC是免费发布的。 我不太确定这是一个好主意还是不是,所以这就是我问的原因。

我应该在Kickstarter上发布可玩的演示吗?

我在提前的时候问这个问题的方式,但是我还是很好奇,想知道如果我能做到这一点。 所以我会在未来假设这一点。 我正在做的游戏有一个全function的演示。 它有程序员的艺术,只有一个层次。 所有的“额外”function都缺失。 它没有缺陷,核心机制得到了充分的实施,但敌人types很less,像计划系统这样的计划function缺失。 对于游戏devise师来说,游戏将会变得相对清晰,因为机制已经清楚地被看到和理解了。 但我不知道非游戏devise师会如何看待它。 当我看看其他的踢球者时,我已经看过video游戏的踢球者,其范围从文本,到开发者谈论游戏的video,到实际游戏的video。 但我还没有看到一个可玩的演示链接。 链接到可玩的演示会显示游戏的前进方向吗? 潜在的出资者是否会看到它的未完成性,并将其写下来,还是将它看作是一个概念?

一个人如何提供手机游戏,或向支持者提供所有应用内购买?

我打算试图让我的Android游戏开始。 当然,现在发展还为时过早,我会一直等到60%的时候做起手。 我希望给予我的支持者的一些奖励是: Android游戏无需付费 所有的应用程序内购买解锁 由于谷歌Play商店(或其他市场)将是我的游戏,我将如何能够奖励我的支持者? 我可以给他们一个apk,但我希望他们享受从游戏商店下载的自由,获得自动更新,随时重新安装等。 我希望你们中的一些人做了类似的事情,并且能够揭示一个人如何去做这件事? 谢谢。

Kickstarter和2D智能手机游戏

我即将推出一个Kickstarter项目,经过14个月的第一个iOS游戏的全面开发,我用完了钱。 我开发了一款iOS游戏,需要几个月的时间才能做好准备(游戏结构在那里,但还没有平衡各个层面的难度)。 我有一种感觉,大多数基于Kickstarter的电脑游戏都是用于游戏机,个人电脑或Mac,而不是智能手机 。 很多人似乎喜欢的类别是RPG风格的游戏。 我已经做了大量的工作一年多,并与音乐家和插画师合作,以获得高品质的graphics和音乐。 这款游戏看起来很酷,可以成为一款iOS 2D游戏,但是和我在Kickstarter上看到的相比,我觉得这么小而且谦虚。 我在Kickstarter上search了智能手机游戏项目,但没有find很多。 我认为原因是人们并不热衷于支持通常售价为0.99美元的APP, 因为他们认为它不是什么大的东西 。 我是唯一有这种感觉的人吗? 任何人都可以请分享一些成功支持kickstarter智能手机游戏项目的参考列表? (这样这个问题就不会成为一个“聊天”,并且将满足成为gamedev问题的要求)。 任何其他文章或权威答案将受到欢迎。

如何发展一个概念获得资金?

我有一个游戏的概念,我想开发,但没有资金开始。 我该怎么办?

如何筹集资金用于游戏开发

创建一个游戏可能是一个成本高昂的过程,如果你全职工作4年左右,2年(从头开始),你只需要大约40万欧元的工资。 (一个普通的技术熟练的员工每年将很容易花费五万欧元)(我想和熟练的人一起工作,而不是一般的爱好程序员等等,只是为了好玩,我需要100%的奉献精神和动机) 对于小游戏开发者来说,是否正在使用像kickstarter这样的众筹? 这真的能给你所需的金额吗? 大多数由行业知名人士开创的kickstarter项目(有时超过一百万)收集了大量的资金。 作为一个“未知”的小团队,任何人都可以开始一个项目,但是如何获得足够的资金呢? 我没有看到自己使用kickstarter这样的网站收集了大约40万欧元。 即使没有世界上最好的想法,因为人们根本不了解你,也不会投资于他们认为不可能完成的任何事情。 我宁愿不需要投资者,因为他们在公司中拥有最大的份额,而且你需要做他们所告诉的事情,从而放弃发展过程中的各种自由。 而且他们也需要一些关于你打算如何在游戏中赚钱的保证,当然这些你一开始并不知道。 在荷兰,有可能从政府那里得到这种东西的资金,但这只是所需要的一小部分。 所以我真正的问题是:收集所需金额以开始全职开发游戏的最佳方式是什么?

在向风险投资家提出想法之前,您需要准备好回答哪些技术问题?

我和一位朋友正计划在2010年SIEGE会议上为风险投资家提供一个主意。 他正在处理事物的商业计划方面和所有相关的问题,所以我只需要技术问题。 我应该准备回答关于我们的项目的什么types的东西? 为参考其经济游戏的移动平台(针对Android开始)。 编辑 – 澄清:我知道他们可能对非技术性问题更感兴趣,但是我的朋友正在处理这个问题。 我主要关心的是技术问题,因为他应该能够把大部分的问题都解决了。

众筹独立游戏。 我应该提供什么?

我曾经看过很多独立游戏,使用众筹(Kickstarter,IndieGoGo等等)为发展赚钱。 有些游戏会提供一些回馈。 例如,在RPG游戏中,你可能会得到一个基于你的NPC角色。 其他一些项目只是给你免费的最终版本。 除了实际完成游戏之外,这也许是任何人想要给你钱的主要原因,我的奖励策略应该是什么?