Articles of 游戏机制

粘土果酱连续path/水龙头

我看到了这个游戏粘土果酱,用户可以在沙中创建一条path。 path是一个连续的path,它可以从一个点到曲线变化。 如何发展平稳而连续的道路?

我应该如何帮助玩家驾驶狭窄的电网路口?

我正在寻找一种技术来帮助玩家在角色持续运动的同时在狭窄的道路上行驶。 在交叉路口改变方向时,要成功转弯时很难确定方向。 如果时间不合适,角色会被卡住。 我怎样才能让玩家更容易? (这是一个大学任务。)

在Unity 3D中实施摆动/平衡机制的适当方法是什么?

我们正试图实现一个小游戏,玩家角色坐在一个弹跳球上,需要a)向前移动向前移动,b)向左/向右击调整球的自然摆动(换句话说,如果球向左倾斜,你必须右击)。 我们试图通过设置球的弹性和重量来实现这一点,使得当球员不在球时自然弹跳,然后将球员模型固定在球上(换句话说,将他们作为一个单元处理),然后让球CharacterController在继续弹跳时控制单元。 然而,无论如何调整各种因素(弹性,重量,input乘数,引力),球仍然相当敏感,最终螺旋失控。 我们特别希望让玩家有机会重新获得控制权。 我玩过一些需要某种基于reflection的摆动/平衡机制的游戏。 这里有一个一般的方法,我们失踪了吗? 这个问题是一个小型的学术项目,所以我们想知道是否有我们需要的特定组件,或者我们错过的物理引擎的一部分,或者我们应该查找的技术 – 但是请不要发布代码。 除了使用Unity 3D之外,这里没有项目需求(例如,分配不是“实现弹跳小游戏”)。

AI通过建议升级来帮助玩家

假设我正在创建一个赛车游戏..我想要实现一个意识系统AI,这将建议玩家,他可以买这个助推器或其他一些升级..等等。我应该如何开始实施呢? FSM? 决策树? 假设我有variables,有多less崩溃,损害多less,我通过了多less个门,等等。我将如何使用这些variables,然后说例如你需要购买那些东西?

如何通过使用libgdx android游戏开发进行滑动来向任何方向移动对象

首先,我是Android游戏开发新手,所以我不知道android和libgdx中的所有类和字典。 我实际上是第一次跟随一个游戏开发教程(kilobolt),但是在完成本教程之后我已经有了一些我想要做的游戏。 所以这是我的问题: 假设你有一个装有小球的盒子。 当你握住球时,你将球“握在手中”。 然后你用手拿着球在屏幕上滑动,然后“放开”(释放触摸),球以你滑动的速度向你滑动的方向滚动,按照设定的摩擦降低速度。 有没有可能用libgdx来实现这样的function? 如果是的话,你能解释一下怎么做吗?

当我决定免费时,如何不向付费客户展示广告?

我打算发布一个由Unity构建的付费游戏。 过了一段时间,我会免费更新游戏,并开始展示广告。 但是我不希望我的第一批付费用户在安装更新后看到广告? 我怎样才能管理这个? 游戏将在App Store和Google Play上进行。 谢谢

更正实体更新和碰撞检测的正确顺序

我试图模拟一个单一的文件行走的单位数量。 我的更新循环如下所示: for each unit: n = compute next position if n is empty then move to n 如果我从最前面的单位开始循环,它首先移动并离开其当前位置到它后面的单位。 当循环结束时,每个单元将被移动一步。 但是,如果我从其他单位开始循环,由于下一个位置被他前面的单位占用,所以它不能移动。 所以,在最坏的情况下,一个单位移动一步(n是前面的单位数)需要n-1个滴答。 我试图改变我的更新像这样: for each unit: save current position to p n = compute next position move to n detect colliding units and move them back to their p positions 在这种情况下,只要我们有一个团队,这些单位就会运转良好。 但另一个问题是当小组头相撞到另一个小组时。 在这种情况下,最前面的单位会发生碰撞,需要移回,但他们以前的位置将被(他们后面的单位)占用,并且还需要移回。 这种方法也需要太多的迭代。 RTS游戏如何解决这个问题? […]

游戏背景氛围的algorithm建议 – 生活在森林里的动物

在游戏中,有一个森林和动物居住在其中。 动物的相互作用只是背景氛围。 当谷歌search时,我发现了面向目标的行动计划模式。 而这种模式似乎解决了这个问题。 如果我们在实现目标的同时给予动物目标,那么他们可以为环境做出真实的performance。 经过更多的研究,我find了一篇文章,建议将GOAP与智能氛围对象进行扩展,以使智能体具有情境感知能力。 “ 感受氛围:利用巧妙的氛围增加游戏代理商的情境意识 ” 例如,想一个冒险游戏,玩家正在森林中寻找线索/物品。 同时,一只鸟(非玩家角色)正在树上寻找一种水果来吃东西。 鸟在树上看到一个水果,但看到接近水果的蛇危险。 所以,小鸟害怕,不决定吃那个水果… 有没有其他的algorithm/模式可以提醒你解决这个需求?

虚幻:跳过平台

有人可以向我解释为什么我的蓝图可以通过跳过他们的平台无法正常工作? 我在网上使用了一个教程,这个教程的目的是为了2D sidescroller而不是我正在开发的3D sidescroller,所以我不确定这是否是问题的一部分,但是我认为我应该只是提到它案件。 视口: 事件图:

统一:通过拖动来改变场景

我如何在常见的Android主屏幕上改变场景? 我知道我可以检测到玩家向右滑动,然后改变场景,但是这看起来不像android主屏幕那样stream畅。