Articles of 定价

DirectX免费供商业使用?

这个问题本身不是gamedev,但是它肯定是相关的。 不过,如果不是主题,请直接引导我进入正确的SE页面。 这个问题可能已经出现了很多次,但我想在这里采取一个完整的方法,也是最新的(无论我在网上find的可能是从1/5/10年前,所以没有太多价值给我)。 那么 – 是免费的DirectX商业用途? 这是什么意思? 是否可以免费下载DirectX SDK(或现在称为“现在”)并开发我的游戏? 如果使用DirectX,我的游戏是否有发行和销售费用? 本着覆盖它的精神 – 使用DirectX意味着使用Windows(这不是免费的),也许是Visual Studio? 到最后一个 – 使用VS绝对有必要吗? 另外,使用任何其他IDE是否可行? 还有没有其他(隐含)像“使用Windows”那样的成本? 更新: 我的朋友给我发了这个EULA片断,说如果我是我开发的软件的唯一用户,它是免费的,所以这意味着我必须支付DX用于商业用途。 软件产品。 您可以在无限数量的计算机(包括工作站,terminal或其他数字电子设备(“计算机”))上安装和使用软件产品,以devise,开发和testing软件应用产品,以便与Microsoft操作系统产品一起使用,包括Windows NT Workstation 4.0,Windows NT Server 4.0,Windows 95及其后续版本(“应用程序”)。 您可以将软件产品的副本安装在最多十(10)台计算机上,只要您是在每台此类计算机上使用软件产品的唯一个人。

MMO定价模式

每月订阅的公司如何获得每月的价格? 比如暴雪在WoW工作了很多年,然后拿出了15美元/月。 为了每个月都有一个价格点呢? 这不仅适用于游戏,而且我猜也适用于任何软件产品。 显然有一个维护成本(服务器,支持脂肪酶等),但如何量化初始开发成本为每月价格?

Windows Phone上的“定价标准”是什么?

在iOS上,我发现通常免费(具有广告和更less的function)可以看到游戏的轻量级版本,而完整的版本则可以获得成本和所有function。 在Android上,我看到更多的游戏都是免费的,完全免费的。 一个与广告和另一个没有。 在WP7上,游戏通常如何定价? 在这里谈一个相当简单和小型的游戏,我试图找出如何定价。 我正在考虑为1 $应用程序的全function没有广告,但我不太确定。 用广告免费投放会更有利吗? 其他开发人员通常如何做出这样的select?

你如何决定游戏的价格?

我希望这是一个正确的问题。 我有一个游戏的想法,用C ++编程技巧和一个有执照的引擎。 我已经做了一个游戏原型作为概念的certificate,并且有几个朋友喜欢它。 我不想破坏这一切,但它是在空间设置的竞技场2D 2D Robotron风格精确射手。 你所做的只是击败敌人的波浪,当你平稳时,你select一个振作来提升你的船。 例子是使武器更强大,更快,使船更灵活,不同的武器,如智能炸弹,矿山等。 与这种游戏有不同的地图是相当困难的,因为空间没有障碍。 所有你可以做的是做不同的背景,也许小行星等。另一种types的内容可以是让用户收集一些虚拟货币来解锁在波1可用的好东西。 到目前为止,我的想法。 现在,单是这个问题已经有理由要求5美元的游戏? 当我比较它与小狗游戏“泰坦攻击”,我说是的,因为他们没有更多的function。 在他们的网站上,游戏是7 $,Steam 4 $。 他们的Ultratron也是7美元,这也是一个经典的机器人风格的游戏。 但它不会产生任何特殊的function(这是非常有趣的,D:),但有一个非常可爱的艺术风格。 Nation Red也是一个鼓舞人心的资源(Robtron Style 3D Zombie Shooter,真棒游戏btw),在Steam上花费10美元,但是也有合作社,本地和在线。 那么,你如何评估你刚刚制作的游戏的价格,让人们不觉得被剥夺,在获得许可证的投资后,你仍然可以盈利?

商业游戏的音乐授权费用是多less?

如果打算用于商业游戏,那么现有(非定制)音乐的价格范围是多less? 我想到的音乐是相对未知的(独立音乐),我已经接触到控制权利的标签,我只需要一个相对的价格范围带我参加谈判。

制作电子游戏的钱从哪里来?

所以360 / ps3video游戏需要几个月到几年时间才能让我假设。 如果是这样的话,在这几个月/几年的时间里,花钱支付给员工的费用以及所需的一切费用是从哪里来的?