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为Unity游戏制作高清预告片

我正在为我的Unity游戏制作高清预告片。 如何在Unity编辑器中logging我的游戏的真棒高清镜头?

用特定的受众营销浏览器游戏

我的问题是,我广泛开发了一个在线浏览器游戏,但主要是市场营销和独立的开发人员指导,量身打造可执行的动作游戏。 我的游戏也针对特定的观众量身定做,这些观众通常不在独立的游戏促销网站上。 即那些对政治,经济,法律和/或社会学感兴趣的人。 (我的第一个问题)我想知道是否有任何建议,想法或对任何可能为我的游戏社区带来营销价值前后推出的资源的参考? 我已经开始在我的testing版广告系列上进行开发,包括一些众筹网站(主要用于促销),新闻资料包,广告等等。 不过,我很乐意为发展和推出更多资源,即针对目标受众。 (我的第二个问题)许多游戏的营销策略取决于video,游戏照片等。虽然我可以拍摄屏幕照片,但除了添加一些素材和连衣裙外,我不能为video做太多的事情它通过解释游戏机制并展示游戏的一些照片来解决。 这会对游戏有所贡献,还是浪费时间? (如果你愿意的话,也可以随意提出任何想法)。 谢谢您的帮助!

游戏预告参考其他游戏

我目前正在开发一款游戏,从其他3款游戏中吸取基本的想法和概念。 我想制作一个预告片,可以在预告片中join这样的内容: 从以下拉动游戏概念:…口袋妖怪…寓言…和收获月亮 我可以这样做吗? 或者我必须获得许可才能参考它们?

版本不是最终的,不代表实际的游戏画面?

只是好奇这一点。 通常,来自大制片公司的大量游戏video在屏幕下方都有小字幕文字,如下所示: 预Alpha游戏 – 画面不是最终的 游戏画面不是最终的 Pre-Alpha,这里的游戏不是最终的 他们有这样的理由吗? 有什么法律上的分歧,他们需要通过join? 我特别看到了一些游戏video,其标题是“Alpha xxx”,但在video本身,它总是像“画面不是最终的,游戏可能会改变”。

在哪里聘请人做一个预告片?

开发人员可以在编码论坛上find,在艺术论坛上find艺术家等,但是在哪里可以find擅长制作预告片的人? 是否有一些“拖车制造商”的社区? 我应该在游戏爱好者论坛找人吗? 任何提示在哪里看? 让我也提一下,我们的预算很低,志愿者会更多。

提示创建优秀的游戏预告片

令人印象深刻的预告片可以真正帮助您向玩家展示您的游戏有多棒,但是我无法find描述如何创建预告片的提示。 我想了解一下决定拖车长度,结构,音乐/声音和内容的最佳方法。 基本上,我要在预告片中展示我的游戏的哪些部分,应该如何组织场景,以及如何演绎声音? 任何关于避免的建议都会很好, 例如,我阅读了拼接某个video,切换到带有文本的屏幕,切换回video等等,可能不是最好的方式来做到这一点。 谢谢!

游戏过程如何?

游戏电影是如何制作的? 我无法在任何地方find像样的文章,至less可以从理解起点来理解创造电影的过程。 我并不是指典型的脚本游戏,而是像暴雪几乎所有的游戏开发一样,非常漂亮的剪辑场景游戏。 注意:我不确定在下面标记这个。

我怎样才能logging我的vectorgraphics游戏,而不模糊graphics?

很多人要求我的游戏预告片,因为截图不公平。 我testing过PlayClaw,Fraps,CamStudio,VirtualDub和其他一些小工具; 没有一个产生了可行的结果。 我的游戏使用vectorgraphics,并devise运行在60fps,所以有规律的屏幕捕捉video的有损压缩破坏graphics的吸引力。 我怎样才能logging玩游戏,而不会模糊我的graphics和减慢帧率?