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亚洲(非日本)市场stream行的stream派?

我不时地想知道在亚洲(印度,中国,韩国,新加坡等)stream行什么样的游戏。 我听说美国和英国的开发人员在那里外包工作,但是他们为自己制作的游戏又有什么? 相关的,你最近听到有关日本开发商如今为美国观众推销游戏的情况(混合成功)。 美国开发者可以以什么方式将其发展目标瞄准亚洲观众?

外包iPhone游戏开发

我正在寻找很好的资源来外包几乎iPhone游戏的每个方面: 编写graphics编程 我有一个很好的编程经验,所以把所有东西放在一起不应该是一个问题。 外包这种发展有哪些信誉来源? 从这个角度来看待游戏开发是否可行?

谁拥有创作外包的内容?

当外包游戏资源如graphics或声音时,独立开发者通常使用哪种许可证或合同types? 有没有像模板漂浮的东西? 我可以要求多less工作的所有权? 我一个人,所以合同只在我和另一个做graphics,声音等的人之间。

独家拥有游戏作品

我想付一个艺术家为我的游戏创造艺术资产。 客户(我自己在这种情况下)完全拥有我付给艺术家创作和交付的所有艺术品是否很平常? 我怎样才能确定这一点?

如何决定作为独立游戏开发者的预算?

我目前正在试图制定一个商业计划,只是想知道,你们如何决定外包任务的预算。 有没有一种参考点? 或者客户主要是自己决定这个,他想要的是他的工作? 我特别谈到如下任务: 翻译(en-> xxx) 人物艺术品 瓷砖/背景图稿 精灵 音乐(BGM / SE) 语音同步 当然,这很大程度上取决于内容的大小和要求,但是这里有任何有关这类任务的必要预算的总体概念吗? 任何链接或这个主题的资源将不胜感激。 感谢你们, 编辑:已经谢谢你,伟大的答案! 特别地,我的意思也是这样的:你如何妥协与graphics艺术家和你使用什么样的“契约”。 在哪个框架中,我可以想象支付一个绘制的字符艺术品或一个标准的精灵表与几个animation? 任何经验? 我还没有真正的想法,为这样的任务提供一个艺术家…

独立的游戏开发商应该外包吗?

简单的问题:作为一个独立的游戏开发商,外包工作有哪些优缺点,以及整体意见? (例如:支付艺术家绘制角色,或composer php写音乐等) 特别是对于开发者(无论是个人还是团队)仍然可以在不雇用任何人的情况下完成游戏达到可接受标准的情况,我感兴趣。 (例如:也许他们是“好”艺术家,或者可以使用免费图书馆的音乐。) (理想情况下,我正在寻找有这方面经验的人的答案。)

外包作品:每小时或每个项目?

我之前雇佣过人工制作艺术品和图片,但只能按照每个工作的速度进行,效果很好。 这个问题适用于艺术家和雇用他们的人: 作为一个买家,是否有任何情况或types的项目,你曾经经历过更好的按小时收费计费? 对艺术家来说,你是否偏爱一个,如果是的话,为什么?

游戏开发者的公共关系

关于独立开发者公关的最重要的事情是什么? 我正在考虑花费一些时间来学习公关,但似乎独立领域与其他领域相比有很大差异。 一般来说,大多数独立开发者应该知道公关呢? 公关经理通常是否值钱(和时间?)?