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将“模拟棒弧度”转换为“正常弧度/度”

对不起,如果标题不是自我解释。 我以前曾经为电脑开发过许多小型独立游戏,但从未真正为开发游戏机而烦恼,直到最近我被接受为一个知名游戏机的独立开发项目。 我正在做的游戏(如大多数游戏机)将使用模拟棒移动角色和旋转相机,迄今为止这么好…除了模拟棒不工作,因为我认为他们会。 当模拟棒面朝上时,返回的“数值”是π/ 2(90°)。 当它面向左侧时,数值为0.面朝下时,数值为(-pi / 2)(-90°),当数值朝右时,数值为-pi(-180°? ?)或pi(180°)。 显然,所有这些之间都有价值。 小“ascii艺术”来展示我的意思。 ^ pi /2 +- pi < > 0 V -pi /2 我没有得到的值是否定的,我怎样才能将这些负值转换成一个实际的圆,这样我就能得到0°到360°之间的数值(0和2 pi)? 对不起,如果这个问题听起来很愚蠢,我真的是新的控制台开发。 起初我以为我会问在这个游戏机的官方开发者论坛上,但我认为像堆栈交换这样的公共资源可能会更好,因为我很可能不是唯一必须处理这个问题的人,其他的游戏机也可能有相同的机制。

最好的游戏开发便携式游戏机平台?

我期待在便携式游戏机平台ala任天堂DS和PSP上进行实验。 但也可能是GP32 , GP2X , GP2X Wiz或GP2X Caanoo 。 所以,在我出去买一个之前,我想听听有任何便携式游戏机经验的人。 如果每个答案都谈到一个控制台的链接,优点,缺点和个人经验(如果有的话),那将是最好的。 注意:我不是在寻找像iOS / Android /等移动平台。 我已经知道答案:Android(我已经有一个Android设备,我知道Java)。 我正在寻找一个手持式控制台。 见NopeAndNever的答案。

LittleBigPlanet2的引擎可以用于其他吗?

LittleBigPlanet2刚出来。 我已经与原来的LBP级别的编辑器了一下,真的很喜欢它。 我读过LBP2在游戏中的function更丰富, 是否有可能使用这些高级function来创建不同于普通平台游戏的不同types的游戏? 我想,Breakout克隆的某些东西肯定是可以管理的,但我有兴趣听到更多关于平台function的信息。

8,16,32位调音台…这是什么意思?

一些位通常用于限定某些video游戏控制台:主系统和NES / Famicon是8位系统,Megadrive / Genesis是16位系统等。 这个数字实际上代表了那些不同的硬件?

哪些控制台系统可以独立开发者正式开发?

作为一个独立的开发者,我想知道我可以用什么平台来达到什么样的控制台,以什么价格。 我假设一个小团队(1-3人)和低或不存在的预算(低于1000美元)。 对于这个问题的目的,“控制台”是“除了PC之外的任何东西”。 所以这包括手机和其他设备。 对于这个问题是有用的,而不是世界上每一个游戏引擎和平台的集合,也许我们应该把它限制在支持至less两个平台的技术上。

我怎么把我的游戏放到便宜的便携式游戏机上?

我在亚马逊看到过一些便宜的游戏机 ,而且我想知道是否要把我的RPG Maker游戏放在这个游戏上是非常困难的。 基本上,不久之前,一个名为“鲍勃游戏”(Bob's Game)的永不停歇的游戏的创造者有这个想法,为独立开发者创造一个便宜的小控制台。 这将被称为nD 。 那么,这个项目从来没有去过,但是它让我痒痒地把我的游戏打包在一个便宜的小游戏机里。 我怎样才能解决这个问题?

复古游戏机的局限性是什么?

我有兴趣创造一个游戏的复古外观,我目前正在决定如何复古(哪一代/控制台)。 如果有某种关于每个控制台的限制的Wiki /文档,例如最大颜色总数,每个精灵的最大数量,层数,最大瓦片,最大瓦片大小,精灵大小等等,会更容易一些。等等。以Game Boy为例。 4种颜色,是的,我也可以find屏幕分辨率。 但是所有其他限制呢? 所以如果有人知道任何好的资源,这将是一个巨大的帮助。 我发现今天这一代电脑和游戏机所提供的自由有点太多了 ,因为我可以不断join更多的东西,而且我永远不会完成。 我很乐意设定一个限度,并且尽可能在这个限度内做到最好。

与传统电脑相比,为什么控制台的内存如此之less?

我记得Playstation拥有2MB RAM和1MBgraphics内存。 Playstation 3现在只有256MB的RAM和256MB的graphics内存,我敢肯定,控制台发布的那一天,即使笔记本电脑的“标准”容量至less1GB。 那为什么他们在机器上留下这么小的内存,而开发人员会因为拥有更多的内存而受益匪浅呢? 还是内存比桌面快得多,因此更昂贵? 或者开发人员不值得吗? 索尼/ XBox /任天堂的工程师们认为这是什么原因?