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如果你有一堆好的服务器硬件 – 你会用它做什么? 使它与游戏有关?

我刚刚拿下了8台戴尔2950和一台带有10台戴尔1855刀片的戴尔刀片机箱,包括一台NetApp NAS。 我有兴趣听听其他游戏开发者会用什么装备。 🙂

对于玩家来说,50KB的带宽是否可行?

对于我的客户端服务器锁步骤的16位玩家RTS游戏,我已经计算出主机游戏的最大带宽利用率为50KB(尽管这个值实际上接近20KB)。 这个带宽使用的〜90%是由于发送数据包和其余的数据包。 为了降低成本,我想让玩家在后台托管游戏和官方服务器function作为备份(如果玩家主机掉落)。 期望每16位玩家中有1位能够处理这种带宽需求是否合理? 注意:游戏将在PC上。

我可以在哪里免费托管我的游戏的编译版本?

有人可以推荐一个免费的网站分发和广告我的免费软件(但不是开源)小行星游戏在二进制格式?

如何将为Graal Online编写的游戏发布到Facebook?

我使用Graal在线游戏引擎制作了MMORPG游戏。 我用他们的引擎和服务器托管了这个游戏,并且相当成功。 最近,他们停止了我的游戏。 游戏仍然function齐全,但无处容纳,我不确定我的下一步行动。 在主办方决定不再主办这个游戏之前,游戏就在Facebook上了。 我们有4800个游戏图像,350个脚本,这些脚本的编码语言非常类似于HTML5和Java,还有超过1000个animation。 我的目标是在Facebook和iOS / Android平台上玩游戏。 我不知道我是否可以使用旧的游戏引擎,但我也应该可以。 如果不是,我希望我仍然有select; 我不想让所有这些发展浪费。 如何将为Graal Online编写的游戏发布到Facebook?

Red5或zendZMF或BlazeDS或Cirrus?

我一直在试图开发一个多人回合制的游戏,这个游戏大多是免费的 – 我只是想看看游戏的想法是否被赞赏 – 因此我想用最小的代价去做,而我很困惑哪一个使用:red5,zendamf,BlazeDS或Cirrus。 Red5对我来说似乎是最好的select,但是让媒体服务器托管似乎相当昂贵。 同样的原因,为什么我不能使用Electroserver – 成本。 两者都是非常有吸引力的select。 ZendAMF然后看起来是一个可行的select,因为它支持远程。 但是我怎么让其他玩家通过zendAMF获得一个玩家动作的更新呢?据我所知,这个玩家并没有进行数据推送。 我必须通过轮询 – 不断要求服务器进行更新 – 这不会显得非常实时。 然后我听说了支持数据推送的BlazeDS。 现在我必须学习Java,如果我想使用它,并获得一个新的Web主机,因为我现有的主机没有Tomcat。 然后我听说了仍处于“代号卷云”阶段的卷云。 它看起来像一个非常可行的select,因为它需要对等的小型服务器支持。 对多人游戏有好处吗? 那么如果有人有开发多人Flash游戏的经验,我想知道是否有一个以上玩家参与的回合制多人游戏可以用zendamf来实现。 ZendAMF,因为我知道PHP和AS3。

Python或C服务器托管独立开发

我写了很多游戏,但它是单人游戏。 现在我们要join并一起玩。 我想主办它像一个MMO,但没有任何个人能力主办(没有静态IP或直接访问一个合理的路由器,将允许我端口),所以我想知道是否有任何免费/非常便宜的托管为开发需要开发MMO端游戏的人们提供的解决scheme。 在我的情况下,它是世界地图可以被玩家改变的2D游戏的世界服务器。 所以,GAE听起来很贵,因为每秒钟会有很多更新(我听说他们收取数据更新的费用,但不能下载,但找不到常见问题的任何地方) 我宁愿能够在python中编写服务器,因为这是用pygame编写的游戏,但是C很好,甚至更好,因为它可能会促使我编写一些更高性能的世界生成器代码;)

服务器托管和成本

我正在开发一个需要租用服务器的游戏。 服务器将被用来主持分数,氏族,朋友(开/关),比赛制作,游说和聊天。 游戏/比赛将由每个玩家主持(以降低成本)。 这样的服务器花费多less钱? 任何主机推荐? 如果服务器托管游戏/火柴,它将花费多less钱? 我想知道一个基本价格(想象一下纸牌游戏或回合RPG,即使我的游戏是实时的)。

是否有可能使MMO从可扩展托管开始?

我做了一个非常基本的2D RPG。 我想知道我是否可以把它变成一个免费的MMO游戏。 我租不起有足够容量的服务器来服务于大量的玩家,但是我想知道我是否可以得到一个低价的托管计划,但规模足以最终处理大量的用户,所以我有最低的固定成本和我可以用广告或其他方式随时支付费用。 有这样的事吗? 谢谢

我怎样才能得到我的球员托管的服务器列表?

我正在编写一个多人在线2D游戏,游戏服务器由玩家托管。 我想向玩家展示当前托管的游戏服务器的列表。 我该怎么做? 我知道如何让玩家托管服务器。 但是,我将如何获得服务器列表? 我应该使用数据库吗? 有更容易的方法吗?

我应该在哪里主办我的Flash游戏?

我正在看像在Kongregate或NewGrounds这样的网站上托管我的Flash游戏,但是有这么多的select,我还想知道各种选项有哪些优缺点? 我对……感兴趣: 达到最大的观众 赚点钱(例如我知道Kongregate分享广告收入) 该网站的其他function/好处(例如高分的集成API,小额支付等)