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GPL游戏引擎的哪些部分必须发布?

我希望我能澄清这个问题。 请注意,这里已经提出了一个类似的问题,但是这并没有给出足够详细的答案,我现在可以理解! : – 如何逃脱GPL? 我打算使用已经在GPL下发布的游戏引擎来开发一个MMOG,并且我打算免费分发这个客户端。 我担心,当发布我的游戏时,我将不得不释放GPL下的所有源代码,这会让我的游戏面临滥用的风险,有人可以学习如何破解我的游戏客户端给他们不公平的好处等等 如果我了解GPL,我只需要分发直接编辑的代码。 在Java的情况下,我可以扩展可用的类,做我需要他们做的事情,而不是回去在类中进行编辑。 如果我以这种方式使用原始代码,那么我只需要指出代码可以从引擎开发人员处获得 扩展课程是否构成“编辑源代码”?

以unity3d部署游戏时隐藏成本

我刚开始学习unity3d。 我创建了一个小型的2D游戏,我想主办Windows,iPhone,iPad,安卓,Windows 8,甚至在网站。 我使用免费的unity3d编辑器创建它。 现在我想在我的网站上托管所有这些游戏。 我会购买iphone,android和windows 8开发者账户。 除此之外,我是否需要购买任何许可证才能在我的网站上部署游戏。 我可以在这里获得很多许可证: https : //store.unity3d.com/ 如果我会购买团结亲,那么我是否需要购买任何额外的许可证? 开始游戏的时候总是会出现这个团结标志。 提前致谢

从其他游戏许可主题音乐

作为我的游戏的一部分,我认为做一个隐藏的水平,会给马里奥兄弟(我曾经玩过的最早的游戏之一)致敬是很有趣的。 这将以8位graphics和问号块为主题,完成关卡会说“谢谢,但公主在另一座城堡”等等。 对于音轨,我想通过使用不同的乐器/时机或其他东西在虚拟键盘上播放标准的马里奥主题音乐。 我的问题是,我是否安全? 我没有使用别人的真实音乐,我只是以不同的方式演奏同一首歌曲。 我必须为此获得许可吗?

我想做一个赛车游戏。我有没有支付牌照的许可证汽车?

我的想法和rFactor类似,但是很容易修改。 将有一步一步的教程。 如果我或者来自开发者的人使用mod并发布,我还需要授权吗? 现在这只是一个想法,但是我打算至less从150家制造商那里制造1000-1500辆汽车,这将是一笔巨大的开支。 很多赛车都会从Forza或GT6等其他游戏转换而来,其他游戏则由我的团队模拟。

游戏中的资产许可,但免费用于商业用途

在我的游戏中,我使用了这种音乐,当然在发布任何商业用途之前,我必须拥有一个许可证,例如我不为游戏创建的游戏引擎,音乐,字体等等。即使用于商业目的也可以自由使用。 我的问题是 ,即使它是免费的商业用途,我是否需要许可? 如果完全没有许可证,我该怎么办才能避免版权和法律问题?

汽车牌照,如果真正的汽车出现FMV过场animation?

我们正在做的2D游戏,其中将特色全animationvideo的水平之间的过场animation。 游戏是以汽车为导向的,尽管它不是一款赛车游戏,但是它的特色之一是驾驶,我们想为我们的过场animation片拍一些真正的汽车。 在保时捷,兰博和揽胜等车型上都会有一些“专属”的车型,我们真的很关心发牌物stream,特别是关于保时捷和整个EA的排他性。 请记住,任何角色都不会按照其名称或型号名称来提及汽车,并且我们已经准备好移除任何后期标志。 仍然关心在那里。 就游戏中的驾驶而言,我们将使用在一定程度上仅与物理模型相似的画出的精灵。

我可以在商业游戏中使用GarageBand或FL Studio制作的音乐吗?

我是一个开始的开发者,我想为我的游戏制作音乐。 我在网站上search过这个问题,当谈到游戏中的音乐时,我看到许多人建议FL Studio , Reaper , GarageBand等程序。 在商业游戏中使用音乐的法律含义是什么? 在我计划从中获利的游戏中,使用我在计算机上创建的音乐(我正在考虑使用FL Studio)是否可以使用这些程序之一?

我可以在游戏中使用YouTube混音中的歌曲吗?

如果我用CC BY许可证find了带有改编/混音/版本商业歌曲(例如,超级马里奥兄弟的主题)的video,我可以将这个video用于商业目的,比如我的游戏的背景音乐?

我需要什么来获得CryENGINE 3的独立开发者许可?

我已经search谷歌和CryEngine论坛,我似乎无法得到一个坚实的答案这个问题。 我已经看到了开发人员抱怨他们不能出售他们的游戏的线索,因为他们在完成他们的项目后无法获得许可证。 现在,我正在考虑使用CryEngine作为我的游戏,因为我喜欢这个版税系统,因为这意味着我不必进行任何预付款,但是我不想通过游戏,然后发现我Crytek拒绝给我一个执照,因为我不知道规则是什么,或者什么的。

哪些开源许可证可以解决这些开源游戏引擎的担忧?

我正在开发一个正在开发我们正在构建的引擎的团队。 它的目的是作为在线RPG游戏风格的引擎。 我们正在编写它在桌面和Android平台上工作。 我已经到OSI http://opensource.org/licenses/category检查最常见的许可证。 但是,这将是我第一次进入开源项目,我想知道社区是否有一些洞察哪些许可证可能是最适合的。 关键许可问题 : 删除或限制我们的责任(大多数已经似乎涵盖这一点,但说明完整性)。 我们希望其他开发人员能够参与我们项目的部分或全部工作,并在自己的项目中使用它,并对项目进行适当的authentication。 许可不应妨碍某人快速使用引擎的能力。 他们应该能够下载一个版本,并开始使用它,而无需等待授权问题。 不属于引擎的游戏内容(gfx,声音等)应该被允许单独授权。 如果有人使用我们的引擎,他们可以保留其内容的完整版权,包括引擎生成的数据。 我们的主要目标是曝光,这就是为什么我们要开始开源。 无论是项目还是个人开发它。 是否有任何许可证可以要求authentication对玩家可见? 更新 :根据意见,我的意思是这是一个启animation面或放置在学分要求。 不是一个不断可见的标志。 虽然我把我们的主要目标作为曝光,但authentication的许可不是一个问题。 从我读过的(而且已经能够理解的),似乎没有任何许可证涵盖由许可软件产生的任何东西。 有没有具体说明这一点,或者没有提到它将其开放给其他许可? 还有其他我们应该考虑的问题吗? 有没有人有任何使用这些许可证的问题?