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解决难题的方法

我有一个关于制作拼图游戏的任务,可以用彩色的珍珠填充游戏板,然后需要玩家来解决。 核心规则是 珍珠被放置在一个网格,大小各不相同。 玩家需要清除所有的珍珠,否则关卡就会丢失。 只能连续排列三颗珍珠(相邻)。 popup7或更多将popup这种颜色的每颗珍珠,放松板很多。 珍珠受重力的影响,会落在清除的珍珠的地方。 没有新的珍珠诞生。 我也需要两个杠杆来调整难度。 一个是珍珠可以拥有的颜色的数量(对玩家来说是清楚的),另一个是正确解决scheme与死亡水平包含的范围有多紧密的“残酷”因素。 我似乎处于两种处理方式的交叉路口,并希望得到你们的反馈。 我的两个select似乎是: 从干净的板子开始,然后以编程方式将珍珠组合板添加到板子,直到完成。 然后玩家需要从那里追踪解决。 (他们不会看到它实际上正在产生,这将在后台发生)这应该确保董事会总是有至less一个解决scheme,这是回溯如何发动机放置珍珠首先。 制作一个纯粹的随机电路板,然后设置一个脚本化的跑步者去尝试解决它,每当有不止一个选项的时候就会分支,如果所有的分支导致死胡同,重新开始一个新的棋盘。 这应该给我一个很好的结果关于多less死胡同VS解答董事会包含。 林不知道哪一个是最好的方法,或者如果我把它全部弄错了,需要第三个方法来解决这个问题。 无可否认,这是我第一次尝试一个益智游戏机制。

匹配游戏难度

我目前正在制作一个匹配的游戏,玩家被赋予一种颜色或图像types,玩家必须尽可能快地点击所有匹配的图像颜色。 我的问题是如何去做一个难度曲线,而不是随机产生下一个情况。 下面有一个链接,显示我刚才做的游戏的第一个版本。 正如你所看到的,新的场景是随机select的,一个场景可能比另一个场景更难,而没有考虑进展。 这次我想要的是游戏进行时间的增加。 所以,这些“场景”越多,玩家就越难获得。 https://www.youtube.com/watch?v=sa2mtpv7RzA

激励玩家select艰难困难

在具有难度设置的单人游戏中,玩家select简单难度设置似乎是显而易见的。 我怎样才能让玩家select更难的设置呢?

这些关于难度级别的devise决定背后的逻辑是什么?

在某些游戏中,在难度较低的情况下无法完成更困难的任务。 为什么? 成就很受欢迎。 在某些游戏中,你不能完成最难的游戏(比如Bethesda RPG游戏),但是对于其他任何游戏,为什么?

我怎么知道一个问题有多困难?

我正在制作一个“谁想成为百万富翁”风格的游戏。 我真的被困在我应该安排问题的地方。 这不是主观的吗? 我怎么能说出一个问题是多么困难/困难?

我应该给每个难度级别什么名字?

我有一个有4个难度级别(或AI级别)的游戏,我想知道怎样命名它们,而不是无聊的Easy,Normal,Hard,Impossible。

什么是最佳的失败率,将让人们回到我的游戏?

我猜测已经做了一些研究,但是我找不到很多信息。 这个问题本身可能太模糊了,因为这取决于其他许多因素。 我正在开发一款我想要具有挑战性的益智游戏 ,但不是那么具有挑战性,以至于如果用户失败,用户不会再回来尝试。 我假设游戏长度越短越愿意用户再次尝试。 例如,如果一个级别的故障率达到95%,我怀疑有很多用户在几次故障后都不会再试一次。 但是,如果一场比赛需要30秒,那么他们可能会继续尝试,直到他们成功。 我想知道是否有人,或者可以指向我提供有关游戏开发这方面的指导信息的方向。