Articles of 苹果手机

我想要通过拖动来移动箭头,而不是在我给滑动事件的时候抛掷/抛出

在我的应用程序中,我有一个箭头图像与修复中心,我可以通过触摸移动方法在同一中心旋转它,但我也需要抛出/拖动箭头后做一些旋转拖动或没有这样做我怎么能把折腾/在MyApplication中抛出Action 非常感谢你在/提前

我可以使用MobiForms进行游戏开发吗?

刚才我find了MobiForms 。 我打算用它来为iPhone创建一个游戏。 我的问题是我只知道Objective-C,而且我只devise了一个应用程序(这也是一个游戏),目前在AppStore中。 我可以使用MobiForms进行游戏开发吗?

CATiledLayer绘图延迟

我正在开发一个iphone应用程序。 它具有以下页面结构,1.在UITableView 2.Game页面中的游戏级别列表 我使用页面之间的“UIViewAnimationTransitionFlipFromRight” 游戏页面有3个视图,一个是scrollView,我的游戏网格被绘制。 游戏网格是UIView的子类,添加到滚动视图。 为了支持缩放,我使用CATiledLayer绘制网格(20 * 20)。 我的问题是GameGrid显示白色或最后玩拼图网格内容几秒钟,然后刷新(闪烁)到新的内容。 我的GameGrid类如下 ` @implementation GameGrid +(Class)layerClass { return [CATiledLayer class]; } – (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if ((self = [super initWithFrame:frame])) { CATiledLayer *tempTiledLayer = (CATiledLayer*)self.layer; tempTiledLayer.levelsOfDetail = 5; tempTiledLayer.levelsOfDetailBias = 2; self.opaque=YES; } return self; } -(void)drawRect:(CGRect)r { //empty } -(void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)context { // here i am […]

我的iPhone应用程序跳过闪屏!

我开发了一个iPhone应用程序。 当我将它安装在设备上时,它运行良好,即它显示,标志屏幕,标题屏幕,并进入游戏屏幕,现在我已经退出按主页button。 当我重新启动应用程序时,问题就开始了,直接进入游戏屏幕,跳过启animation面。 当我在工作时,应用程序崩溃,当我再次启动它显示标志屏幕和标题屏幕。 但是当我重新启动它时,跳过屏幕。 你能告诉我可能发生的错误吗?

通过移动networking保存文件共享

我希望让人们在手机游戏平台上分享游戏内容,保存文件或角色。 这意味着他们需要能够从手机,其他iOS设备或计算机上传和下载。 什么是最好的方法来做到这一点? 苹果是否有允许游戏下载“内容”(包括graphics),但尚未获得批准的历史? 有没有这样的应用程序,我可以试试? 谢谢, [编辑] 我想分享的文件将是简单的.plist文件,可能是二进制格式。

iPhone游戏“僵尸高速公路”使用什么技术?

有没有人知道“僵尸高速公路”iPhone游戏背后的技术? 它使用的是什么3D引擎,特别是他们使用什么样的工具来进行UIanimation,转场等等? 此外,当你去设置屏幕,他们正在使用本机的iPhone键盘和控制。 你认为这是所有UIKit覆盖顶部? 它看起来很棒!

如何保存和加载iOS游戏的设置?

我已经阅读了一些开始的iPhone游戏编程书籍,他们在创造一些简单游戏的教育和进步方面已经有了巨大的帮助,但是我所读过的所有书籍似乎没有任何关于创建设置菜单或如何更改和保存游戏中的设置。 有什么方法可以保存/加载设置? 这些设置在哪里保存? 这可能看起来像一个简单的,无趣的问题,但我找不到任何地方有一个很好的解释如何去创建一个设置菜单,以及如何保存/加载数据每次程序结束/开始… 请注意,我并不是真的想要抛出我的代码,而是解释结构是如何工作的,以及如何将整个概念包裹起来(尽管代码很漂亮)。 甚至有些文章解释了我可以阅读的概念,这是非常有帮助的。

iPhone的食人魔

我们是否需要Ogre Iphone SDK的MAC OS? 是否有任何其他方式来开发Windows游戏的iPhone游戏我的意思是免费的开源SDK?

iPhone应用程序激活之前关联的应用程序内购买激活?

我最近提交了我的iPhone游戏审查。 我也批准了我的游戏在应用程序内购买(并提供了应用程序内购买的屏幕截图)。 几天后,应用程序状态已经从“等待审核”更新为“正在审核”…而应用内购买状态仍在“等待审核”。 在应用程序购买之前,应用程序可以在商店中生存吗? 如果是这样,当用户尝试进行应用程序内购买时会发生什么? 开发人员可以采取什么措施来解决这个问题?

如何知道何时使用UIViews和其他Quartz2dfunction以及何时使用OpenGL ES?

当在iOS框架上开始一个新的2d项目时,开始创建UIView子类和使用Quartz创建非常快速的原型似乎相当不错,但是我猜测有些时候使用这种方法是不切实际的(或不可能的)function强大(和openGL ES相比浪费)抽象。 我知道有几十个子视图可以正常工作,但是必须要有一个超过X的点才能保持好的帧速率。 你怎么知道是否放弃UIKit是一个好主意,并开始在OpenGL上做一些更强大的东西?