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Facebook应用程序请求 – 对象不属于应用程序

我正在尝试使用Unity3d在我的Android游戏中实现Facebook应用程序请求。 Unity 5.6.2f1 Facebook SDK v7.10.1 我正在做以下步骤: 创建Facebook应用程序和选定的类别作为游戏和子类别战略。 使其生活和公共可以在截图中看到的应用程序状态的屏幕截图 在对象浏览器中创建一个对象可以在对象浏览器的截图对象屏幕截图中看到 统一使用以下function 公共静态无效的AppRequest( string消息, OGActionType actionType, string objectId,//从对象浏览器获得的id IEnumerable来, string数据=“”, string title =“”, FacebookDelegatecallback= null) 当我在button上调用这个函数时,它会让我跟随错误 对象types“游戏”ID为“XXXXXXXXXX”不属于此应用程序。 错误的屏幕截图 我做错了什么? 或缺less什么? PS:我正在试图建立一个用户可以与他的朋友分享他的游戏资源的系统。 像子弹,电源UPS等请让我知道什么是实现这一function的最佳途径? 谢谢

Facebook的应用程序游戏canvas大小

我正在构建一个Facebook应用程序游戏,并想知道我的canvas是多么安全的高度和宽度。 我知道现在的标准是760,有关于这个问题的问题,但是我想知道一个好的高度是多less。 我希望它考虑到较小的屏幕尺寸。 我的游戏是一个sidescroller。 我知道有几个类似于这个Facebook应用程序的问题,但我觉得我是不同的,因为我关心的高度除了宽度

不使用Facebook构建基于文本的游戏Facebook应用程序是否有意义?

如果我正在构建基于文本的浏览器游戏,那么在没有使用Facebook API的情况下,首先在您的域上构建它是否有意义? 我不想购买一个SSL,如果我不结束一切跟进。 我已经有一个域名进行testing。 换句话说,我可以/应该在Facebook之外构建整个事情,然后再改变它来使用Facebook API?

Zynga平台和Facebook游戏之间有什么关系?

我决定检查Zynga平台,因为我听说Zynga现在可以托管游戏,而且可以使用Zynga帐户玩这些游戏。 注册游戏后,我注意到它直接打开,并没有要求我创建一个帐户(因为它使用我的Zynga帐户)。 奇怪的是游戏的网站发送给你的Facebook页面,在那里我必须使用我的Facebook帐户login玩。 脸书游戏怎么能让人玩Zynga平台?

在Cocos2d-iphone V3中获取Facebook图片

我试图从Facebook获取个人资料图片,但我收到以下错误: Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UIImage stringByStandardizingPath]: 这是我的代码: NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"http://graph.facebook.com/%@/picture?type=square", userid]]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; //convert UIImage to CCSprite CCTexture *texture = [CCTexture textureWithFile:image]; CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:texture]; sprite.position = ccp(winWidth*.5, winHeight*.5); 该错误发生在UIImage *图像行中。

当覆盖Facebook窗口时,停止点击Unity UIbutton

有一个奇怪的问题。 当我使用Facebook SDK for Unity以及Windowspopup窗口(如login窗口或朋友select器窗口)时,如果使用鼠标单击窗口,最后单击其下面的Unity 4.6 UIbutton。 任何人都知道如何避免这一点?

无法提交Facebook应用程序进行审查

我正在尝试使用publish_action提交我的应用程序进行审阅。 我不断收到以下错误: “看起来你在过去30天内没有通过publish_actions权限访问任何API请求。” 我正在用Facebook SDK for Unity发布post给用户的feed。 FB.Feed(link: LinkToApp); 我填补了所有必要的领域。 我从Graph和iOS设备上发布了这些内容,当我尝试提交审阅时仍然遇到同样的错误。 什么不见​​了?

从Web到iPhone版本的游戏状态?

我目前正处于Web和iPhone游戏的规划阶段。 我正在用Adobe AS3 / Air开发它。 我想知道是否有可能人们能够玩网页版本,保存他们的游戏状态,然后再次拾取他们离开的iPhone版本? (反之亦然)如何实现? Web版本可能会在Facebook上,所以我可以通过他们的FB UID链接两个版本?

为什么我的Facebook游戏拒绝了“你的应用程序图标不能与你的封面图片中的内容重叠?

最近我的FB游戏因为两个原因被拒绝了。 第一个我是固定的,但是我看不出第二个是什么意思,我希望别人有同样的问题,并且知道他们的意思。 剩下的错误是: 封面图片 您的应用程序图标不得与您的封面图片中的内容重叠。 点击“应用程序详细信息”部分中的“networking预览”,在提交您的应用程序之前检查重叠。 在这里看到更多。 我所知道的是拒绝与封面图像有关,而不是图标或屏幕截图。 我的游戏的网页预览如下所示: 请让我知道如何获得批准。

是否需要安装Facebook应用程序才能使用Facebook进行游戏开发?

我刚刚了解了关于游戏开发者的Facebook 。 我想知道如果我需要安装在我的手机Facebook应用程序使用Facebook的游戏开发人员(如我需要在Android安装谷歌玩游戏服务)。