Articles of google play

Android – Google play – 为支持opengl扩展的设备启用下载应用程序

我在我的游戏中使用OpenGL ES 2。 但是,为了简单起见,我使用了一些像VAO这样的扩展。 有没有办法,如何禁止下载我的应用程序的设备,不支持(和其他)扩展? 我可以在代码中检查,但是有点晚了,当用户已经买了我的游戏,它不会工作。

如何将Unity与Google Play游戏服务集成到iPhone和Android游戏中

我想要集成适用于Apple iOS和Android的Google Play游戏服务。 我怎样才能有效地做到这一点?

“AppInvite”方法中的“appLinkUrl”参数是什么?

我想弄清楚什么,我应该分配FB.Mobile.AppInvite方法的appLinkUrl参数。 在文档中说: AppLink URL来识别您的应用程序,也用于深层链接 我应该通过我的Play商店链接吗? 提前致谢。 FB.Mobile.AppInvite的文档页面: https : //developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.Mobile.AppInvite

Google Play游戏服务在我的保存中不断发现冲突!

我一直在使用Google Play游戏服务(play-games-plugin for unity)一段时间没有问题。 经过几个最近的变化,我发现插件不会同步我的保存了。 试图了解发生了什么,我写我自己的方法来解决冲突。 但是,我发现这不是导致问题的冲突解决scheme。 这是插件不断发现和解决新的冲突! 它看起来像插件不断比较新的快照与旧的快照。 我接受哪一个并不重要,它会继续这样做。 最令人困惑的是,我甚至不知道这些新快照的来源。 我不会每隔几秒就保存游戏。 事实上,我并没有在这些时间写入或上传一个新的保存! 另外:他们怎么可能有完全相同的播放时间288.6303秒? 我的debugging日志( 完整日志nopaste ): I/Unity (10307): DEBUGLOG: SocialController: Started Loading Game Saves I/Unity (10307): DEBUGLOG: SocialController: Opening Save Game I/Unity (10307): DEBUGLOG: SocialController: Resolving Conflict I/Unity (10307): DEBUGLOG: SocialController: Resolving Conflict Inspecting Saves I/Unity (10307): DEBUGLOG: SaveController: Deserializing SaveGame I/Unity (10307): DEBUGLOG: […]

按地点自动匹配标准

Google如何匹配两个玩家寻找随机游戏? 对于我们的应用程序,最好是匹配来自相同位置的人员。 Google是否已经比较喜欢在匹配的时候靠近在一起的人们? 如果没有:是否有更好的方法来匹配球员,而不是按经度和纬度来区分世界,每个方格产生一个唯一的ID并使用setVariant(id)?

如何删除Google Play服务?

我想要在Google Play开发者控制台中删除Google Play服务,但是我不能。 这是我做的: 我在没有Google Play服务的情况下将我的游戏发布到Google Play。 我决定在我的游戏中使用Google Play服务,所以我将它们整合到源代码中。 之后,我在Google Play开发者控制台中为我的游戏创建了Google Play服务。 但创建的Google Play服务无法使用。 当时未发表。 我读到,为了让他们工作,你必须发表他们。 我发表了他们,他们仍然不工作,我不能删除它们。 为了删除它们,我必须取消这个游戏的链接,但是由于这个游戏已经发布了,我不能取消它的链接。 我向Google支持小组询问要做什么,他们告诉我要在Google API Console中删除这个项目,7天之后游戏将被取消关联。 从那时起已经有15天了,没有任何反应。 请告诉我,我能做些什么。

我可以从Google Play上发布什么有机stream量,而无需其他营销?

我刚刚在Google Play上发布了一款新的Android游戏。 已经有点超过48小时了。 它在商店里很活跃,我可以通过名字search它来获得它。 不过,到目前为止,我已经有了0个有机下载,只有几个来自我的朋友。 据我所知,目前还没有在“新游戏”榜单上显示出来,而唯一的商品列表视图是来自自己和朋友的。 有一段时间,我可以期待一些“有机”的曝光,或者我会? 是通过其他渠道推广我的游戏的唯一select? 我并不是要求提高我的游戏的建议。 我只是问在Google Play上可以期待什么样的有机曝光。

无法在Google Play控制台中将版本推出为Alpha版

我已经上传了我的APK,并填写了所需的每个领域的数据…但使用谷歌新的MAnage发布选项卡,我无法按最后一个button,推出到阿尔法。 它不告诉我我需要做任何事情,但button是无效的。 见图:

以编程方式查找哪个app store安装来自?

背景 在我的应用程序中,我有一个“评价我”button。 它遵循通常的path – 用户点击,它开始一个意图,并打开应用程序的Play商店列表。 一切顺利。 现在我想尝试通过不同的应用程序商店(例如亚马逊)分发我的应用程序,很明显,如果用户点击“评价我”button,我不希望它将用户带到Google Play商店,而是他们从商店得到了它。 APK对于每个商店 这是可能的,但是我认为这将是一个完整的管理噩梦(就像每次发布新更新时为每个商店创建一个新的APK。 所以我正在寻找这样的伪代码: if(rate-me button pressed){ if (from Google Play Store){ Go to Google Play Store } else if (from Amazon Store){ Go to Amazon Store } } 等等……. 我猜测有一种方法(一些应用程序必须使用),但我不知道如何去做。