Articles of playtesting

我如何自动执行高级用户交互来testing游戏的正确性?

我试图自动模拟我编程游戏中的游戏体验。 我认为Expect是这样做的,因为它为stream程创建了自己的tty,成为主stream程的独立stream程,但是我希望按某种模式按下某些按键序列,例如每分钟按下键Z或按这个暂停,没有真正期待任何特定的文件描述符。 是否有一些准备好的程序来自动执行这种高级debugging? 我有权访问obsd和ubuntu。

Betatesting一个Android游戏。 最佳实践?

我们的游戏是在我们发布之前的最后阶段。 我想在这个阶段添加一些testing者,让他们狩猎臭虫,等等…有没有什么好的平台/网站来实现这一目标? 我注意到有一个网站称为betalizer,但他们仍在testing。 任何人都可以建议如何find一个中等大小的Android游戏testing版testing,而不花费大量的钱或任何平台可以帮助它? 提前致谢。

testing游戏机制(游戏testing)和testing代码之间需要什么平衡

我没有在这个行业工作,我非常想知道,在testing和比较错误方面,有多less比例的testing。 还是没有人真的这样工作?

多人游戏testing人员? 在哪里find他们?

我是独立游戏开发人员,我们创建了多人游戏和实时游戏IQ Wars(www.iqwars.net)。 我们公开了Windows / Mac / Linux Beta版本,希望find一些testing版的testing者,看看它是否可以正常运行,而不会有50+或100+玩家同时玩的问题。 所以基本上我在考虑某种页面或服务是独立游戏开发者发布他们的游戏,所以玩家可以玩,并给予(或不)一些反馈。 有什么地方可以把游戏(它是Setup.exe)或链接到游戏? 或者,也许我的理解是错误的,我必须采取其他方式呢? 将非常感激的帮助。

如何在App Store上创建一个内测版本?

经过几个月的辛苦工作,我很惊讶,我正要用我正在开发的游戏来解锁“function齐全”和“准备就绪”的成就,所以现在是时候向我的同事和Facebook熟人询问他们是否愿意喜欢通过玩游戏来帮助我。 这将是我的第一个游戏,我想知道如果我可以上传它作为一个“内测”到App Store,并产生一些钥匙/令牌,所以我可以把这些交给我的testing人员? 这样他们就不必安装未签名的开发者版本,所以他们也会testing真正的安装过程,当然付费的客户甚至在公开发布之前都不会看到这个产品。 这是一个封闭testing如何进行?

我在哪里可以让人们testing我的游戏?

我刚刚完成了我的HTML5游戏的核心部分。 我有一个服务器和所有这些,但有一个网站,我可以find人会testing我的游戏? 我觉得让我的朋友做这件事不是一个好的select,因为他们可能是有偏见的,所以我需要以前从未见过的人,完全陌生的人。 另外,在gamedev论坛的人会愿意这样做吗? 会被视为广告?

构建枪炮后坐algorithm时要考虑的因素

计算枪支十字线后坐力的好方法是什么? 我现在得到的是这样的: 根据武器尺寸定义最小/最大后坐力 生成随机数字的“三角洲”运动 将随机值应用于十字线的X,Y或两者(仅Y轴上的“向上”), 根据前一次拍摄的时间乘以新的三角洲(更多的全自动反冲) 我所担心的是,这种感觉是相当可预测的,在建立反冲时应该考虑哪些其他因素呢? 虽然我希望这是有点可预见的,但我也想让玩家的脚趾头。 我正在考虑增加最大/最小后坐力值(相对),并增加一个加权,所以大的后坐力会更加稀less -​​ 这似乎是一个我觉得很简单的事情。 也许这只是一个需要额外的testing和更多的testing者来进行微调的东西? 我认为重要的是要注意,后坐将是游戏的一大部分,并且是游戏变得有趣/有挑战性的关键因素。

Android上的游戏testing – 模拟器还是真实设备?

我在一家本地化公司工作,我们一直在接触客户关于在iOS和Android上testing他们的游戏。 iOS上的testing看起来相当简单,因为我们可以购买几个设备,我们应该被覆盖。 对于Android来说,它似乎是完全不同的。 从我发现,模拟器可以覆盖所有的API级别,屏幕尺寸等,但我听说它是​​越野车,没有什么可以取代真正的设备上的testing。 有了大量的Android设备和新设备发布的速度,似乎不可能跟上。 我如何testing在Android上覆盖所有兼容设备的游戏(本地化和function)?

你如何从玩家获得有用的数据?

玩家可以从玩家那里获得几种types的反馈,我想知道如何为他们每个人收集最好的数据。 崩溃报告。 当我的C ++游戏崩溃时,有人玩它,我怎么最好的确保我知道这件事,甚至更好…是什么原因造成的? 即使像导致崩溃的文件和行号那样简单,也是非常有用的。 devise反馈。 当一个玩家testing玩游戏的时候,我怎么知道他们是否玩得很开心,他们为什么玩得很开心,为什么他们玩得不开心,我们应该花些时间调整呢?