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天际创建工具包 – 调用外部DLL方法

我已经开发了几年了,但是对于创建Skyrim mods我还是比较新的。 我想构建一个自定义的DLL,并从Skyrim中的脚本调用方法。 我可以这样做,如果是这样,我该如何导入DLL并调用其中的一个方法?

我怎样才能使用Papyrus或SKSE在Skyrim上打开地图?

当为天际制作一个mod的时候,我想让玩家select一个地点来传送。 基本上,我会: 如果禁用,则启用快速旅行 改变快速的旅行速度,以便在游戏时间内即刻发生旅行 打开地图让玩家select目的地 重置快速行驶速度,如果适当的话禁用快速行驶 这是我需要帮助的第三点。 我可以用Papyrus脚本编写其他的脚本,但是有没有办法使用Papyrus或SKSE打开Map?

如何找出.ini文件中的隐藏字段?

我不确定这是否是正确的地方提出这个问题,但我想不出其他任何地方会更好。 辐射4刚刚发布,我想知道什么是我可以编辑ini。 我知道你可以添加一些在ini中不存在的东西。 例如,要更改FOV: [Display] fDefaultWorldFOV=100 fDefault1stPersonFOV=100 但是,我怎样才能找出其他“隐藏”字段呢? 例如,在“天际”中,您可以像这样更换相机: [Camera] fOverShoulderAddY=0.0000 fOverShoulderPosZ=10.0000 fOverShoulderPosX=0.0000 fOverShoulderCombatAddY=0.0000 fOverShoulderCombatPosZ=10.0000 fOverShoulderCombatPosX=0.0000 当然,这不只是反复试验?

网站内的天际

我是“天际创作”工具箱的新手,但是我已经通过了一些教程并查看了文档,但是我看不到这样做的方法。 是否有可能在游戏中显示HTML页面? 就像在游戏中显示Google或其他网站的popup式屏幕一样? 我已经找了几天,但觉得我可能正在追逐一些不可能的东西。 谢谢

我如何让人在天际走?

我正在用纸莎草纸和创作工具包为天际编码。 我似乎无法让演员从A点移动到B点。我知道有一个传送演员的function,但我怎样才能让他们走路或跑纸莎草?

我怎样才能让玩家互动的书架?

在玩家的房子Interiors->WhiterunBrezeehouse ( FormID 000165A8 )我复制了一个书架( CommonShelf03 FormID 000ce784附近的火坑)和书代理,容器,触发器,碰撞盒等等。 当我进入房子时,复制书架在那里,它显示"E to interact"文本,但是当我按E没有任何反应(我应该起床书架经理)。 任何线索可能是什么? 我需要什么来支持玩家和货架之间的正确互动?

你能移动在PC上的天际创作工具包中的物品到Xbox版本吗?

我是一个技术性很强的文盲玩家,但经过几次烦人的故障后,我终于拿出了“天际”的PC版本。 经过一些练习之后,我得到了将Xbox 360保存到PC的过程,反之亦然。 我真的很喜欢使用控制台命令,最近修复与DLC相关的崩溃后,已经开始探索创造工具包。 我已经创建了几个具有自定义重量,价值,护甲等级和多个自定义附魔的物品。 我真的很想在Xbox上使用它们,而且我知道有些人会说在PC上播放它,但是与我的控制器和平板电视相比,我不喜欢使用键盘。 我没有改变任何物品的网格,devise或纹理,只是他们的名字和附魔。 考虑到Bethesda说他们使用创作工具包来制作游戏,我不认为我的自定义项目是Xbox无法处理的任何东西。 对我来说,似乎只是让他们在那里的问题…我可以这样做吗? 如果你知道一个video,将显示如何,这将是可怕的。 应该提到,我不愿意做任何事情来使我的Xbox的保修失效。

库存如何工作?

我正在尝试为我的游戏创建库存屏幕/系统。 我不知道它是如何工作的。 我在统一创建它。 我正在考虑建立所有项目的数据库和库存中的项目数据库。 但是统一没有数据库function。 另一个问题是使用Web数据库。 每个玩家都不能拥有自己的数据库,这将是矫枉过正的。 我还没有开始为库存编写任何代码,但只是计划它。 我正在计划的库存系统types与天际类似。 列出左侧的项目和统计数据。

天际创作工具包与Xbox 360

我发布了这个在stackoverflow,但被建议发布在这里( 这里是一个链接到stackoverflow问题)。 我希望对其合理性给予建设性的反馈。 进度更新:看起来好像有办法将文件填充到控制台(horizo​​n,modio,xplorer360等),他们确实需要某种forms的签名。 尽管如此,我还没有运气。 我希望只要将“.esp”放入包含Skyrim市场下载的目录,以及签名的“.bsa”文件(基本上是一个包含.esp需要引用的额外内容的压缩文件这在基本游戏中并不存在)。 这是行不通的,至less不是我尝试过的方式,所以接下来我将尝试将整个游戏安装到我的闪存驱动器(如果可能的话)并尝试遍历游戏的目录(这可能是不太可能的)。 如果其他人有建议或运气,或想要更多的细节在我的失败评论/回答了。 这是一个问题: 我正在考虑购买Skyrim的个人电脑版本以获得创作工具包(我已经拥有Xbox的副本)。 我已经阅读了常见问题,并搜集了大量的论坛,看看是否有某种方式来修改Skyrim的控制台(特别是Xbox 360),但他们通常是负面的。 我意识到CreationKit是在PC上,但我想知道是否有一种方法来设置'.esp'(希望我正确地解释这个)文件放置在Xbox 360文件系统上以类似的方式如何从Xbox Live市场下载游戏附件。 我相信有可能在控制台和电脑之间传送节能(例如google:'skyrim mod xbox360'),但是这些是引用已经存在于游戏中的项目(例如,一个用于最大携带重量的控制台命令不需要参考新的animation或模型)。 如果可以通过Xbox的文件系统导航来查看游戏文件的放置位置,则可能会更容易,但是使用当前的设置,文件系统将被抽象出来。 任何帮助或对这个问题的见解将不胜感激。 我很乐意参与一个项目,让电脑游戏玩家可以体验和享受电脑社区所有的优秀mod。

什么logging在Skyrim游戏存档文件中存储的库存?

对于“上古卷轴5:天际”,我正在寻找一种阅读玩家库存的方式,而无需进入游戏。 我已经从保存文件格式的UESP维基上search了这些页面,但是即使在编写了一个粗糙的REFR变化表单阅读器之后,我也找不到该库存在哪里。 维基有许多关于许多结构的信息,但没有一个明确地被识别为玩家的库存。 那么,有没有人知道清单(RefID和计数)在savegame文件中的位置?