Articles of svg

3d js地图呈现

在过去,我已经使用HTML,CSS和Javascript完成了2D瓦片地图。 现在我的任务是使用相同的技术创建一个3D版本 – 把它想象成一个所有行星都有x / y / z位置的空间图。 目前,我不知道这样做。 有一个现有的图书馆或者我可以修改来完成我的工作吗? 如果不是,我应该使用什么渲染地图的方法? 它需要尽可能独立于浏览器,所以我不能使用webgl,flash或canvas。 我正在考虑纯JS和HTML或SVG(使用Raphael的兼容性)。

parsing并遍历SVGpath

我需要parsing一个SVGpathexpression式 m8,295c-4,-292 441,-291 446,-26c5,265 440,263 442,-9 并有一个在[0 … 1]中迭代它的方法。 我看着Apache Batik,但它似乎没有这个指定的function。 我也看了Salamander SVG,但最后path是一个java.awt.geometry的包装,它没有移植到android,所以我不能真正使用它。

IwGame(Marmalade):CIwGameSprite是否支持SVG? 怎么样?

我有一个关于Marmalade IwGame引擎的小问题。 CIwGameSprite是否支持SVG(我读过,是的,它确实) 如果它支持SVG,它如何处理它, 它是否将vectorgraphics转换为像素graphics并将其caching为图像呢? 如果没有,那么游戏性能呢? 它如何处理animation,每次都重绘SVG? 如何缩放,如果它caching图像,我可以缩放之前缩放一个SVG吗? 希望有人可以帮忙 先谢谢你 艾哈迈德

是否有可能将文件从Blender 3D转换为SVG?

我想用canvas / svg在html5中构建网页游戏。 我可以将文件从搅拌器转换/导出到canvas / svg吗? 也许通过unity3d?

SVG-给火箭增加火力

正如你所期望的那样,我有一个正在开发的游戏,包括一个主角 – 幸运的是… 这个角色一方面是由一堆Box2D物体代表的,另一方面是由一堆SVG元素graphics化表示的。 这个角色是一个浮动的,一种基本上是基于这个教程的气垫船,但是更复杂一点。 角色也可以跳。 想象一下冲动,这个冲动让“跳跃的力量”有些火直接向前冲,它在短暂的可见时间内应该是animation的。 问题:如何animation这个恐惧的火焰? 我可以使用普通的CSS或JavaScript,甚至是SVG-Animation标签, 但是我想要求select首选的武器,面对时间用尽(不到3天) 和灵活性需要顾客? 故意我没有发布任何代码,因为我可以想象一个基于上面提到的每一种方法的解决scheme,这个问题是为了发布优点和缺点,由于时间和灵活性。 在这种情况下,所有的graphics(世界,火,屁股,字符)在SVG中给出,并且意图被显示为物理和graphics之间的连接通过使用RUBE建立。 我正在寻找实现屁股最无痛的方式。 感谢您的阅读并向社区致以亲切的问候!

为什么不能CSS Sprites处理vector?

几乎所有可用的文档都说“精灵是位图”,或者“精灵必须是位图”。 这是否有特定的原因? 实际上,是否可以创建一个带有.SVGs的css精灵表? 如果可能的话,这是一个好主意,并且是所有浏览器都支持的SVG格式? 我正在用欧洲民间传说的元素创建一个强有力的简约艺术风格的HTML5游戏。 我本身不需要vector图像,但我更喜欢游戏尽可能快地提高用户体验,并允许在不同设备上玩游戏。 一个例子字符。 正如你所看到的,没有细节可以用光栅图像更好地performance出来。

什么是目前一个简单的Javascript 2D多平台游戏的好游戏栈?

我正在寻找来自某人的建议,可以帮助我避免在开发轻量级快速上市游戏时遇到的常见问题。 是的,我听说过谷歌;-),但是一路下行谷歌并不能打败一路走下坡路的人的坚实体验。 我正在寻找来自单独工作或小团队成员的建议,并为移动设备开发了一些2D游戏。 我的游戏理念不需要密集的graphics,只需简单的街机风格的字形和碰撞检测。 我的经验主要是使用Scala,Java和Web技术(Javascript,CSS,SVG,HTML等)。 我的问题是:有没有一个好的堆栈,有人可以建议,这将是一个很好的适合我的技能? 我正在考虑用简单的多人游戏来支持简单的2D射击游戏。 这是愚蠢的吗? 我应该看看诸如Unity 3D之类的东西,并在2D模式下使用它吗? 对于实际的游戏引擎,像Sparrow框架将会很好,但它需要是多平台的。

如何创建可以缩放到多个分辨率的图块?

我正尝试在Java中创建一个stream行的Flash游戏N的多人版本。 但是,我不确定如何创建一个可以扩展的tileset。 N预绘制的瓷砖,还是用代码中的math公式定义的? 我看到他们如何在Flash中进行扩展,如果它们是预渲染的。 所以,如果有人有任何想法,我应该如何创建瓷砖,或者如何在游戏中创建它们,请让我知道。 你可以在这里看看游戏。

Android中的SVGgraphics

我的问题是关于集中在Android上的可缩放vectorgraphics。 我知道,使用vector图像而不是PNG的好处是,你可以在几乎所有的设备上绘制它,而不用修改它。 缺点是他们很慢。 但是,如果你在运行时将它们转换成PNG图像,然后你序列化它们? 你获得了没有缺点的所有优点? 或者有其他的理由来避免svg?

2D骨架animation导出到SVG

我想创建骨骼animation, Synfig看起来很有前途。 这是一个video走过它的“骨头”function,用来做骨骼animation。 截至目前为止所有的盒子,但我不知道如果animation可以导出为SVG。 最接近我的是sif2svg ,这是一个纯粹的XSLT转换,并列出“所有sif元素不被支持,所以它可能有很多小故障。 作为一个限制。 有没有人在这里创建和导出SVG的骨骼animation? Synfig能做到这一点吗? 是否有替代工具能够做到这一点?