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如何使用2个设备testing基于回合的ios游戏中心游戏?

这可能是一个非常愚蠢的问题,但无论如何,我正在计划我的回合制ios游戏中心游戏,显然我知道我需要2个iDevices来testing它,但是我将如何testing在线开启 – 基于设备之间的播放? 据我所知,如果2台设备是本地的(我彼此接近),它们会自动恢复到本地的通讯方式? 是否有可能强制他们在网上沟通,所以我可以testing该项目的一部分?

是否可以对愤怒的小鸟进行自动化testing?

在简单情况下,只是愤怒的小鸟的第一个版本是可以的 我想如果testing人员能够自动找出所有可能的路线(去除那些回击)来获得分数统计(并且修复隐藏的bug) thx,虽然这可能是一个非常简单的问题

如何testing在虚幻引擎4中制作的Android游戏

我已经在虚幻引擎4版本4.12.4做了一个安卓游戏,我想testing它在一个真正的Android设备,我有一个Android平板电脑,但我不知道如何获得导出的项目到平板电脑进行testing有人可以告诉我吗?

适用于MMO的黑盒functiontesting方法

我已经在电子游戏质量保证的职业生涯很长一段时间了。 我已经参加了大约十几个不同的游戏,包括FPS,MMO,MOBA和RTS,以及很多早期的独立游戏。 我不是一个12岁的孩子,他认为每天玩电子游戏都会很有趣。 我知道这是在严格的期限和很大的压力下工作的。 我喜欢这个过程的分析方面,我想把这个激情当成一个职业。 我现在有一些即将到来的内测周末,我打算参加。 有什么办法可以用这些方法来提高testing人员的素质? 在这一行工作中,任何人都愿意分享一些人们为了质量保证工作而select什么types的经验, 分析,注意细节,沟通等 其他信息:感觉我也应该提到,我也有很多编程经验。 我现在是我最后一年的软件工程专业,但是我真正感兴趣的是QA。 谢谢 编辑::我想打开这个让我看看,如果我可以更正确地说这个。 什么是一些专业的游戏function/用户体验testing方法,我可以申请即将到来的封闭testing周末事件的WildStars或上古卷轴在线。 我正在寻找可用于提供游戏方面评估的信息,然后我可以将这些信息包含在简历或testing简介/投资组合中,以展示潜在的雇主。“这就是我如何计划我的会议,这就是我执行它,这是我发现的。“ 我希望这不像我原来的职位那样开放。

testing用户的年龄是否重要?

testing用户的年龄是否重要? 我是否应该获得与我的预期年龄水平相关的用户,知道有些游戏是由年轻人或老年人玩的? 我是否应该让我的testing用户在同一个年龄段保持一致,或者在各种年龄段收集更多有用的数据?

是否有一个边界卷类的testing框架?

这可能是一个长镜头,但是有没有一个小框架可以testing自定义边界类和其他碰撞对象? (例如在射线,球体和AABB之间)

math模型是testing策略游戏的好方法吗?

我目前正在做一个简单的策略游戏。 游戏是一个太空探索游戏,玩家必须尽可能长时间保持游戏的尽可能多的点数。 从星球到星球,玩家需要使用资源点; 每个被探索的星球也给玩家点数(随着时间的推移而逐渐减less),然而对于每个被探索的星球来说,资源点上的一小笔费用也被添加了。 因此,玩家必须不断探索,以避免用尽点。 知识点允许玩家在探索之前尝试发现更多的行星。 我正在寻找一种有条不紊的方法来testing游戏。 目前我一直在调整用于每个星球给出的点数的公式,费用,或者旅行/探索费用,但是这种反复试验方法相当繁琐而且效率不高。 目前我的“策略”游戏更像是一种“尽可能多的点击”游戏。 由于每种types的星球都有自己的优势和不便,所以我真的很喜欢在游戏中performance出来。 我正在考虑在Excel中使用math模型,通过input我所有的公式和调整参数,但我越想越多,我想我将不得不使用一些“随机性”来反映玩家的select,testing游戏的“战略”方面的目的。 这里是游戏的截图:

主要电子游戏如何或为何如此可靠地编程?

似乎每隔五分钟,您遇到另一个安装程序,无法安装某些组件,另一个.NET应用程序抛出一个未处理或半未处理的错误消息,一个网站的链接断开或其JavaScript不工作与最新的IE浏览器,stream行的应用程序和Flash游戏,有时会冻结等等。一次又一次,你遇到的程序,虽然他们大多数时间工作,你会偶尔偶尔遇到严重的错误,其中他们要么死了在水中或靠近它。 我记得在NES时代看到了许多小故障,但是从90年代初到90年代,主要的video游戏似乎已经大部分没有这样的事情。 我知道有一些例外,但基本上除非你真的试图在网上读到某种黑客行为,否则你不会看到任何与他们冻结的问题,抛出未经处理的例外,或者做任何其他事情。 在最坏的情况下,它往往是微小的,瞬间的graphicsexception,并不重要。 换句话说,除了开发软件之外,主streamvideo游戏的可靠性要比其他大多数其他软件的可靠性要高,尽管它们往往是非常庞大而复杂的软件 – 通常用C ++编写,不下。 你只是没有与其他领域的软件相同的问题。 为什么? 怎么样? 我知道这可能只是质量控制的结果,再加上使用他们class上的程序员,但是我对此一直怀疑。 对我而言,即使这些措施似乎也不能保证在可靠性较低的情况下始终保持更可靠的软件。 人们真的只是在做更好的工作,或者这里有更多的东西(比如这些公司倾向于采用的商业惯例或开发技术)? 我知道这不是最科学的问题,但我仍然想确保我不只是错过了一些东西。 谢谢。

原型的Betatesting

我开发了一个新的游戏概念的原型。 这个游戏是K-16学生的教育外语学习工具。 我正处于需要以学生为样本组进行testing的阶段,但希望得到以下指导: Betatesting软件:我的游戏是一个原型,所以我知道它会有错误。 我更关心收集用户如何使用产品的指标,如果他们从中学习,哪些function对他们来说最有价值,他们可以做什么function以及他们在寻找什么function。 我不确定Bug Tracker是否可行,但是有没有其他方法能够以这种方式捕捉用户反馈? 对于一个具有目标人群的教育原型,我应该考虑哪些方面进行testing(软件方面,我知道我没有给出关于游戏是什么或者想要教什么的很多背景)? 应该如何进行testing才能最有效率? 我意识到这是一个主观的东西,所以我正在寻找早期testing的最客观的方法,如果有的话。 至于软件,建议使用http://www.centercode.com/ 。 在阅读他们的教程传情之后,他们的工具看起来很全面,包括错误报告,建议,仪表板等等,但是他们还提到连接并将错误发送给他们的开发团队进行修复。 在$ 499 /月,我想知道是否明智的使用这样的工具,如果我是唯一的开发人员,或者第一轮testing,我应该创建一些特别的反馈收集工具? 任何其他的指针将不胜感激。

在Android游戏应用(APK文件)之后声明另一个Alpha版或Beta版testing已上传并已发布到Google Play商店

此问题与Google Play商店中的Alpha版或Beta版相关。 。 比方说,我的应用程序(APK文件)是上传在alpha / betatesting。 如果其中一个testing人员对错误感到满意或者很快修复,那么我会去推动生产,这意味着发布一个应用程序。 现在,假设我想在更新生产版本之前进行下一个版本的Alpha或Betatesting。 我必须testing它; 比方说testing在Google Play开发者控制台的游戏服务中创建的排行榜或成就,在应用中添加Unity的 Google Play游戏插件,然后在更新生产版本之前上传新的APK版本以用于下一个testing版本。 有没有可能?